Пригласительные на детский др в стиле шпионов. Мастер-класс: Шпионская вечеринка. Испытание на выносливость и физическую силу

Сценарий Дня рождения для детей 9 - 11 лет. Незадолго до Дня Рождения Артема мы разложили в почтовые ящики его друзей такие приглашения.

СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО!!!
МИХАИЛ!

После долгого наблюдения и изучения жителей г. Протвино,вы выбраны кандидатом на зачисление в Школу Шупер Шпионов!

Приглашаю Вас на выездную встречу суперагентов, которая состоится по случаю Д Р шефа, т.е. меня, в субботу 25 октября по известному Вам адресу ___________________________(зашифровано)

Время явки 15.00

При себе ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь отличительную деталь костюма суперагента. (напр: компас, темн. очки, парик, GPS навигатор, бронирован. автомобиль)

Пароль на входе _________________________ (зашифрован)

После прочтения СЖЕЧЬ!!! !!! или оставить на долгую память

Шеф Школы Шпионов _____________________(зашифровано)

Весь сценарий состоит из 2х частей: первая часть проходит на улице на территории детского садика (ну очень нравится мне это место!), а вторая - дома, в квартире. На самом деле это очень удобно, когда детишки могут безбоязненно побеситься и порезвиться на улице(не разгромив при этом пол квартиры:)). И как же приятно, уставшим, проголодавшимся и довольным ввалиться в теплый дом, где ждет уже что-то вкусненькое, насытившись и развалившись на диване, мирно беседовать, успевая попутно проходить всякие еще конкурсы и игры...

Итак, собрав всю компанию во дворе, мы двинулись в садик. Незадолго до этого наш папа развесил по разным местам в саду листочки бумаги с надписями: точка1, точка 2 и т.д. по числу конкурсов (расшифровка, на какой точке какое испытание, находилась у меня, как ведущей).

1 часть.Посвящение.

Мы рады приветствовать вас в Школе Суперагентов! На самом деле, стать супергероем не так уж просто. Для этого надо многому научиться. Для зачисления в Школу необходимо пройти несколько (5) испытаний. За пройденные испытания каждому даются жетоны, по их колличеству будут зачислять в Ш Ш Ш.(конечно, колличество жетонов для зачисления будет равным минимальному числу заработанных жетонов, чтоб приняли всех:)

На нашей территории запрятаны записки с надписями "точка 1", "точка 2" и т.д.Ваша задача найти записку с точкой 1, там вас ожидает первое испытание. Задумывалось, что ребята будут искать сначала "точку 1", проводится конкурс, затем все ищут "точку 2" и т.д. На самом деле получилось так, что наши будущие шпионы нашли и сорвали почти все "точки". И пришлось срочно вводить незапланированное первое испытание "на память местности" - каждый, кто нашел и сорвал листок с "точкой", должен вспомнить, где он его нашел, и повесить в точности на то же место. Испытание, надо сказать, прошло на "ура" ! :)

Точка 1."Каменная маска".

Главное умение суперагента - не показывать своих чувств и эмоций. Играем в игру cо смешными вопросами. Задача участников - не засмеяться, сохранять серьезное выражение лица.

Одному человеку ведущий дает тянуть из конверта бумажку с вопросом, другому - с ответом. Игрок читает второму игроку вопрос, и получает на него ответ. Затем они меняются местами. И так далее, по очереди, пока конверты не опустеют.

Вопросов и ответов должно быть не меньше, чем участников игры.

Реквизит: вопросы, ответы на отдельных листочках.

Примеры вопросов:
Это правда, что тебе шнурки завязывает бабушка?
Правда, что ты часто влюбляешься?

Скажи, ты всегда такой нахальный?
Скажи, ты списываешь на уроках?
Скажи, ты стираешь двойки в дневнике?
Любишь ли ты делать подарки?
Правда, что ты тайно женат (замужем)?
Часто ли ты падаешь с кровати во сне?
Когда тебя не видят, ты ковыряешься в носу?
Ты поёшь в туалете?
Ты воруешь у соседей на даче малину?
Ты любишь объедаться тортами на ночь?
Правда, что по понедельникам ты ешь только соленые огурцы?
Правда ли, что ты хочешь сменить цвет волос на фиолетовый?
Правда ли, что твой кумир - учитель физкультуры?
Правда ли, что ты спишь только в розовой пижаме со слонами?
Правда ли, что ты купаешься с резиновыми уточками?
Примеры ответов:
Я не представляю свою жизнь без этого.
Да, часами, особенно в темноте.

Я на политические вопросы не отвечаю.
Нет, я очень стеснительный человек.
Затрудняюсь ответить правду, так как не хочу испортить свою репутацию.
Только после того, как получу двойку.
Конечно, вместо того, чтобы делать уроки.
Когда прогуливаю математику.
Мое покраснение - самый яркий ответ на этот вопрос.
Ну надо же! Как вы угадали?!
Очень редко, но бывает.
В принципе нет, но как исключение - да.
К этому у меня склонность с детства.
Если не видят родители.
По субботам это у меня - необходимость.
Это давно уже мое самое большое желание.
Моя скромность не позволяет мне отвечать на этот вопрос.
Играть было весело, все хотели еще по вопросику, поэтому вопросов надо печатать в 2-3 раза больше.

После этого, все побежали к точке 2(уже запомнили, где ее искать:)

Точка 2. Тренируем меткость.

Владение оружием - важное умение суперагента. На веревке закреплена мишень - на белой ткани нарисована цель. Ребята получают водяной пистолет, заряженный краской (в воду можно добавить тушь или чернила - недорого и цвет получается насыщенный), их задача - попасть в цель с определенного расстояния. Мы еще выдавали резиновые перчатки, чтобы не испачкать краской руки и рукава. Пистолетов у нас было два, так что стреляли по очереди. Попавшие в цель бегут получать жетоны.

Реквизит: перчатки, веревка, ткань (с нарисованными мишенями), прищепки (чтобы закрепить мишени), краска (разведенная, в бутылках), пистолеты.

Что порадовало - девчонки стреляли не менее охотно, чем мальчишки!

Точка 3. Перепутанница.

Все агенты встали в круг, взялись за руки и перепутались. Задача Шефа их распутать. Затем распутывает каждый желающий.

Наши Шупер Шпионы с таким рвением запутывались, что слышен был аж треск рук и курток! Становилось временами страшно - как бы дети себе что-нибудь не повредили, слушая их вопли и стоны (как оказалось весьма преувеличенные!). Но игра увлекла их так, что пришлось даже напоминать детишкам, что их ждут и другие испытания!

Точка 4. Скорость реакции – "Слон,тостер,Джеймс Бонд"

Тостер - двое крайних берутся за руки так, что центральный человек оказывается в кольце их рук (это тостер), центральный подпрыгивает, изображая готовый тост, и кричит: "Я готов!"

Слон - центральный изображает хобот (одной рукой берется за нос, вторую просовывает в получившееся кольцо. Соседи изображают уши слона, приставляя обе руки полукругом к "носу" - центральному.

Джеймс Бонд - центральный изображает ДБ - складывает руки "пистолетиком" и стреляет, соседи изображают подружек ДБ, складывают руки, смотрят на него и говорят: "О, Джеймс!"

Когда дети освоились с фигурами, игра идет в достаточно быстром темпе. Кто не успел что-то изобразить или, наоборот, поторопился, перепутал фигуру и т.д. - выходит из круга. Когда в кругу останется пять (или сколько-то еще, на ваше усмотрение) человек, игра заканчивается.

Получаем жетоны, ищем точку 5.

Точка 5. Тренируем внимательность.

Суперагент должен обращать внимание на все, даже самые несущественные детали.

Делимся на пары. Ребята в паре встают лицом друг к другу, внимательно друг на друга смотрят в течение одной минуты. Потом они отворачиваются (встают спинами друг к другу) и за 1 минуту они должны поменять в себе 3 вещи(например, закатать рукав, надеть часы на другую руку, развязать шнурок и т.д.) По сигналу ведущего пары снова встают лицом друг к другу, теперь ребята должны обнаружить, что именно изменилась в их партнерах. Жетоны получают угадавшие все отличия.

Точка 6. Учимся чувствовать пространство, не путать право и лево. "Слепой"

Группа выбирает "слепого" (ему завязываются глаза) и поводыря. Слепой и поводырь встают спиной друг другу, поводырь при этом стоит лицом ко всей группе. Ведущий прячет небольшую игрушку где-то перед "слепым", поводырь и "слепой" не видят, где игрушка (у "слепого" завязаны глаза, поводырь стоит спиной), но видит группа. Задача слепого - найти игрушку с завязанными глазами. Задача поводыря - помочь слепому это сделать, говоря вслух, куда идти, но стоя к нему спиной. Поводырь стоит на месте, двигается только слепой. Задача группы - показать жестами поводырю маршрут, по которому слепой должен идти к игрушке. Никто, кроме поводыря, не может говорить! Если позволяет время и у ребят есть желание, можно повторить эту игру несколько раз, с разными "слепыми" и поводырями. Если игрушка найдена, жетоны могут получить все.

Супер игра! Пришлось повторять, пока все не побывали поводырями и слепыми! И весело и полезно! Очень развивает и пространственное мышление, и ориентацию в пространстве, и умение договариваться с друзьями, и.. в общем, поиграйте - не пожалеете. Подходит и для взрослых!

Жетоны, конечно, получили все, и довольные побежали в дом, на следующую часть праздника.

Часть 2. Миссия выполнима.

Зачисление в Школу Шупер Шпионов или просто Ш-Ш-Ш!

Есть никто пока не стал, напились воды, соков и продолжили игру.

1.Присвоение Кодовых имен.

Так как вы успешно прошли первую часть испытаний, вы получили право получить настоящие кодовые имена!

На столе лежат фломастеры и бумажки для бэйджиков. Я поздравляю каждого с успешным прохождением испытаний и предлагаю придумать и написать себе КОДОВОЕ ИМЯ. После того, как все готово, бейджи булавками прикрепляются к одежде.

Реквизит: нарезанные листы бумаги, фломастеры, булавки.

Ну чтож, вот вы и стали настоящими Шупер Шпионами! Называйте друг друга теперь только кодовыми именами.

2. Суперагенту очень важно обладать сверхчувствительностью, он должен уметь определять на вкус любые продукты, распознавать все вещества, чтобы понять, не отравлена ли его еда. Ребята закрывают глаза, ведущий кладет им в рот кусочек чего-то съедобного (мы использовали все, что было на столе и клали кусочки фруктов, колбасы, пирожных и т.д.) Нужно догадаться, что именно у тебя во рту.

3. Телеграмма.

У начальника Шпионской школы сегодня день рождения!!! Ему необходимо написать поздравительную телеграмму. Делимся на 2 команды. Командам выдается заготовка - текст с пропущенными прилагательными. Его надо заполнить, вписав самые лестные слова (прилагательные) - шеф любит лесть!

Текст примерно такой: "........ и....... Наш ШЕФ!!! Поздравляем вас с..... ... Днем Рождения! Желаем вам быть........., всегда........, чтобы сегодня к вам пришли только........ гости! Желаем получить много.......... подарков, ............ повеселиться, танцевать только.......... танцы и петь только............... песни! А вы для нас всегда остаетесь самым................ и.................!!! С уважением - ваши................... шпионы группы (название)".

После того, как команды закончили телеграмму, им предлагается ее зашифровать. Для этого в такой же лист, с прочерками вместо прилагательных, надо вписать слова, которые являются антонимами уже написанных. Ведущий забирает телеграммы, уходит и скоро возвращается - на телеграммах размашисто красным фломастером написано - "Вернуть отправителю" Ведущий говорит, что произошла страшная ошибка, секретарь не расшифровала наши телеграммы и так и подала их на стол шефу. Шеф в ярости! Телеграммы зачитываются командам. Стоит хохот. Команда, больше всех разозлившая шефа, получает жетоны.

Действительно смешной конкурс, я не могла без смеха читать их телеграммы, хохотали аж до слез:)))

Реквизиты: 4 заготовки с текстом телеграммы по 2 на команду.

4. Выход есть.

Шпион должен выходить из любой ситуации, даже в связанном виде, тем более, когда у него есть секретное донесение. Каждой группе дается по большому заклеенному конверту с запиской внутри, сложенной пополам. Группе надо выделить двух человек, которые, с завязанными за спиной руками, должны разорвать конверт, развернуть послание, отдать его своей группе, а те - прочитать и быстро выполнить. Там будет сказано, что сейчас будет проходить изобразительное испытание, группа должна выделить одного человека, который должен побежать куда указано, и взять пакет с необходимыми для конкурса вещами.

Добывшая пакет первой группа побеждает и получает жетон.

Наши записки-загадки:

В пещере белого медведя, где всегда вода, на дне высохшего моря лежит старая консервная банка. Там найдете то, что вам нужно! (На дне ванны алюмин. кастрюля, перевернутая вверх дном, а в ней пакет.)

На земле, где встретились огонь и пламя, в самой пасти огнедышащего дракона находится то, что не должно там быть. Может это именно то, что вы ищете? (ну тут понятно - плита, духовка и внутри на противне нужный пакет) Дети догадались сами, честно. Устроили мозговой штурм, я совсем не подсказывала, это приятно! :)

5.Люди-шпионы.

В пакете лежат листы бумаги, помеченные, какой команде они принадлежат, вдвое меньше количества человек в группе и такое же количество фломастеров. Каждая группа делится на две равные части, одна их часть выходит из комнаты, другая остается, на одной верхней трети каждый рисует голову мальчика или девочки - на выбор, для ясности рядом подписывает имя нарисованного человека, загибает лист так, чтобы осталась видна только шея (не волосы!). Теперь эти половины команды уходят, приходят другие. Им дается дорисовать оставшееся тело - так же мальчика или девочки и подписать пол (м или ж). Теперь приглашаются команды, ведущий говорит, что на рисунках получились люди и шпионы - их легко отличить, так как шпионы переодеты - и показывает рисунки. Побеждает команда, набравшая больше шпионов - то есть с рисунками, где голова одного пола, а тело - другого.

Эта группа получает жетоны.

6.Маскировка.

Суперагент должен обладать сверхзрением. Он должен запросто выявлять переодетого шпиона, даже если тот прикинется букетом цветов или котенком. Здесь команды опять расходятся по разным комнатам. Их задача - загримировать (переодеть, замаскировать) одного человека так, чтобы вторая команда не смогла его узнать. Время ограничено (например, 15 минут).

Тоже очень удачный конкурс, мальчики в этом возврасте очень непрочь понаряжаться, особенно в плане маскировки:) А когда замаскированных шпионов показали их родителям, мирно сидящим на кухне и ничего не подозревающим, те довольно долго соображали, кто есть кто:) Очень пригодился парик, принесенный одной девочкой в качестве детали шпионского снаряжения.

Реквизиты: Чем больше всякой одежды, тем лучше, косметика, краски, парики - если есть - супер! Темные очки, шапки, шляпы, усы.

7.Пантомима.

Не всегда у шпионов есть возможность разговаривать. Они должны уметь объясняться без слов. Конкурс шпионской пантомимы. От каждой группы, по очереди, выделяется один человек. Ему надевается повязка на рот (для эффекта), строго запрещено говорить, и дается вытянуть из конверта записка с секретным местом встречи. Он должен мимикой объяснить за 3 мин., какое место указано в записке: школа, роддом, туалет, баня, музей, детский сад, тюрьма, сумасшедший дом и пр. Команда, угадавшая место явки большее количество раз, получает жетон.

Реквизиты: заранее напечатать бумажки с названиями мест явки. Шпионы, работающие в одной команде, должны уметь читать мысли друг друга.

8. Конкурс чтения мыслей.

Из каждой команды поочередно вызываются по два человека. Они тянут из секретного конверта по одной анкете с вопросами и тремя вариантами ответов и обводят тот, который им более близок. Ведущий забирает их и задает одному вопрос анкеты другого. Например, вопрос: "Если бы вы могли превратиться в животное, то в какое? В хрюшку, в комара, в шестиногого пятикрыла?" У второго участника спрашивают: "Как ты думаешь, в какое животное он хотел бы превратиться - в хрюшку, комара или шестиногого пятикрыла?" И наоборот - второму участнику вопрос первого. Побеждает группа с наибольшим совпадением. Хорошо бы, чтобы вопросы были максимально смешными. "Если бы ты родился девочкой, то какого цвета волосы ты хотел бы иметь? Зеленого? Оранжевого с красным? Лысой девочкой?" "Если бы ты родилась мальчиком, то как бы ты хотела, чтобы тебя звали? Пантелеймон? Фрол? Александрит Дуновежский?"

9. Учимся связывать и развязывать.

Суперагент иногда тоже попадает в плен. Но никогда не задерживается там надолго. Ему крайне необходимо умение выпутываться из любых узлов, а также связывать пойманных врагов и шпионов.

Это испытание тоже проводится по командам, поэтому мы делали его после точки 8. Команда опять выбирает одного "шпиона", которого за 1 минуту надо связать длинной крепкой веревкой как можно прочнее. Здесь задача ведущего - следить за безопасностью детей, чтобы они не слишком увлеклись процессом и не покалечили друг друга.

Потом команды меняются "шпионами", и теперь их задача - как можно быстрее его развязать. Все члены команды, которая выполнила задание первой, получают зачет.

Реквизит: 2 веревки одинаковой длины, секундомер.

10. Пирамида.

Последняя проверка, мы узнаем, насколько вы умеете «поддерживать» друзей. она должна быть выше самого высокого участника, все должны быть соединены (то есть никто не может стоять в сторонке, каждый должен до кого-нибудь дотрагиваться) и количество опор (то есть точек, находящихся на земле) ограничено. В нашем случае, на 9 детей, это было 4 ноги, 2 руки и одна голова. Пирамида должна простоять не меньше десяти счетов.

В конкурсе принимал участие и папа именинника, т.к. у ребят возникли небольшие трудности с расчетом, кто как должен встать.

11.Супер миссия. ЭКЗАМЕН.

Ведущий говорит, что Шпионский Слет прошел очень удачно, обе группы Шупер Шпионов показали себя просто блестяще, но по результатам испытаний больше всего жетонов получила такая-то группа. Она получает Главное Спецзадание Вечера. Группе вручается конверт. В конверте записка, где сказано, что группе необходимо выделить двух ответственных и аккуратных шпиона, им предстоит отправиться туда-то (например, в спальню, открыть шкаф) и принести то, что вас там поразит (в шкафу спрятан торт). Еще из группы надо выделить еще двух смелых шпиона, которым надо пойти туда-то (на кухню, в холодильник) и принести то, чему там явно не место (свечи для торта). То же со спичками (например, то, что лежит в ванной с зубными щетками, но является лишним предметом) и т.д. - блюдца, салфетки, ложки, нож - если позволяет величина команды. Когда все собрано, выигравшей группе доверяется воткнуть в торт свечи и зажечь их.

Наши зашифрованные записки - загадки:

В сказочном царстве племени Майя
Стоит волшебная доска для знаний.
Но то, что в ней лежит,
От знаний отвлекает!
(Мольберт в детской - ложки)

В царство огня и льда вы пройдите,
К белому мишке в берлогу зайдите
Лишнюю вещь вы нам принесите,
Мишке не нужно, а нам пригодится (в холодильнике - свечки)

Залезь на вершину Олимпа смелее,
Добудь,не забудь, нам «огонь Прометея»!
(на верху двухэтажной кровати - спички)

На белом карнизе Карлсон сидел,
Ложкой из банки варенье он ел.
Вдруг, ни с того, ни с сего, он отчалил,
А на карнизе нам это оставил!
(на подоконнике - торт)

То, чем играют дети в песочке,
То, чем копает бабушка кочки.
Это найдете вы под подушкой,
А под какой, вам расскажет лишь хрюшка!
(на нужной подушке лежал поросенок игр., а под подушкой - лопатка для торта)
12. Вручение сертификатов и подарков

Когда все определились с именами, новоявленные суперагенты строятся, и им торжественно вручаются сертификаты и подарки. Сертификаты мы решили сделать настоящие, на покупном бланке, напечатанным текстом и даже с печатью (ненастоящей, конечно), чтобы их не стыдно было вставить в портфолио. :)

Маргарита Шестопалова, г. Протвино

Это не просто детский утренник, это настоящее шпионское расследование с множеством неопровержимых улик, хитрых уловок и занимательных головоломок. Такой праздник дети запомнят надолго, и им будет о чем рассказать не попавшим на это мероприятие друзьям. Пусть завидуют!

Это перевод статьи с зарубежного ресурса.
Ссылка на оригинал — в конце публикации.

Моя дочь намекнула, что хотела бы отметить свое восьмилетие в духе Нэнси Дрю, супершпионской вечеринкой для секретных агентов. Мы быстро нахватали отовсюду идей, додумали к ним своих собственных, и вот перед вами пошаговая инструкция о том, как провести свою собственную шпионскую вечеринку. Мероприятие имело большой успех, дети участвовали во все этом с упоением и восторгом.

Предыстория: Злобный генерал Тантрум планирует уничтожить еще один день рождения, тот самый, на который приглашаются все самые секретные агенты и супершпионы (собственно, гости). Их задача — помешать злодею и вернуть почти утраченный день рожденья на место. Ну и отпраздновать его, конечно. На входе гости получают свой особый шпионский инвентарь и проходят обучение (игры и все такое), а в качестве успешного завершения миссии, им нужно разгадать тайну исчезнувших торта и подарков.

Конечно, вы можете поменять массу всяких деталей вечеринки (в зависимости от возраста, количества гостей и прочего), но, надеюсь, эта инструкция вдохновит вас провести свою собственную шпионскую вечеринку для секретных агентов в духе Нэнси Дрю.

Шаг 1. Делаем приглашения

Совершенно секретное письмо: Из достоверных источников стало известно, что Генерал Тантрум (он же деньрожденьческий бандит) планирует уничтожить очередной день рождения.Мы считаем, что его намеченной целью является восьмой день рожденья … . Ваша миссия — посетить инструктаж для агентов и помешайте планам Тантрума. Инструктаж начнется в … Завершение … .
КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ …

У вас нет принтера? Ничего страшного. Просто сделайте приглашение на компьютере как фотографию и напечатайте в любом фото-центре. Я печатала в магазине как фотографии 6 на 4 дюйма. А сам дизайн приглашения делал в фотошопе. Я понимаю, что использование фотошопа требует отдельной инструкции, так что здесь опишу только этапы творческого процесса.

1. Сначала берем грязный фон (добавляет реализма).

2. Добавляем папку досье:

3. Укладываем друг на друга несколько листов разнотекстурной бумаги, на последнем — текст письма-приглашения:

3. Добавляем «поляроидные» фотографии:

4. Плюс записка с дополнительной информацией и лупа:

5. Последние штрихи — скрепки, карандаш, кофейное пятно, билеты, марки и огрызок бумаги как специальная улика.

Маленькое замечание. Фото 6 на 4 дюйма обычно печатается в 300 dpi (точек на дюйм), так что если вы хотите создать подходящее изображение, то работайте с файлом, размером 1800 на 1200 пикселей.

Шаг 2. Делаем инвентарь секретных агентов.

Вот список вещей, жизненно необходимых каждому супершпиону для успешного похождения миссии:

  • Настоящая черная шляпа спецагента (мы купили их в 1-долларовом магазине)
  • Идентификационная карта агента
  • Лупа (опять же, в магазине распродаж, 2 по цене 1)
  • Приглашение (копия приглашения, потому что оно содержит жизненно важные улики)
  • Единственное известное фото Генерала Тантрума
  • Шпионская записная книжка (для кодов и подсказок)
  • Карандаш (ломаем один и затачиваем оба кусочка)
  • Индивидуальная сумка с ярлыком

Специальные позывные агентов, которые используются в приглашениях.

Наклейки для блокнотов и сертификат об окончании обучения

Ярлычки для сумок

Шаг 3. Процесс инструктажа супер-агентов

Обучение началось с небольшого брифинга по поводу Генерала Тантрума и почему он стремиться уничтожать дни рождения. Я извиняюсь за отсутствие старшего агента Альфа Зулу, который должен был возглавить операцию по обезвреживанию Тантрума и вести инструктаж, но агент сей, кажется, бесследно исчез.

Дальше мы рассматриваем весь шпионский инвентарь и ищем партнера для занятий — отпечатки пальцев на блокнотах напечатаны парами, при помощи лупы нужно найти идентичные. У кого отпечатки совпали, те партнеры.

Потом в парах агенты играли в «найди отличия». Задача — найти в карточках максимальное количество отличий и помочь остальным завершить задания.

Тренинг-инструктаж продолжился, теперь в рамках одной команды секретные агенты должны были съесть три клубники или три зефирины, используя руку с жестко зафиксированным локтем. Вот такая штука на руку надевается:

Они пытались скинуть еду сверху или сбоку, а если им не удалось это в установленное время, я разрешил снять ограничения и слопать вкусности так просто. В конце концов они сообразили, что играли парами и могли кормить друг друга, чтобы ускорить процесс. Такой вот урок командной работы.

Не забывайте все время поддерживать шпионскую атмосферу фразами: «» Ни к чему не прикасайтесь, вы можете уничтожить улики! и «Сохраняйте улики, они могут значить что-то важное!»

Наконец мы обсудили тот факт, что Тантрум путешествует на дирижабле или воздушном шаре, так что мы должны бдительно следить за его средством передвижения.

Шаг 4. Как сделать пиньяту — воздушный шар

Пиньята (исп. Piñata) - мексиканская по происхождению полая игрушка довольно крупных размеров, изготовленная из папье-маше или лёгкой обёрточной бумаги с орнаментом и украшениями. Своей формой пиньята воспроизводит фигуры животных (обычно лошадей) или геометрические фигуры, которые наполняются различными угощениями или сюрпризами для детей (конфеты, хлопушки, игрушки, конфетти, орехи и т. п.)

Я решил, что на этот раз фигуры животных мне не подходят, поэтому в качестве пиньяты выбрал воздушный шар. Как такой сделать?

Берем большой воздушный шар и клей для папье-маше. Я использовал такой рецепт: 2 столовые ложки кукурузного крахмала смешать с холодной водой в густую пасту, а потом добавить 1 литр кипятка. И газета, порванная на полосы.

Наклеиваем на надутый шар газету:

Понадобится где-то три слоя, каждому нужно дать высохнуть. Также обклеиваем газетой корзину — коробочку от йогурта или пластмассовый цветочный горшок, как я:

Размечаем шар для покраски:

Даем просохнуть

Делаем сетку:

Мы наполнили корзины шоколадными монетами. Если вы боитесь что запас будет уничтожен слишком быстро, то усложните детям задачу4. У нас они должны были достать монету деревянной ложкой с одной попытки. С каждым следующим подходом число попыток увеличивалось.

Кроме того мы хотели положить в корзину подсказки к заданию, но забыли. Упс…

Шаг 5. Готовим шпионский торт

Это именинный яблочный пирог с корицей и сырной глазурью. Я не большой спец в украшении тортов, так что решил использовать трафарет. Нашел в интернете силуэт Нэнси Дрю, распечатал его, аккуратно вырезал острым ножом, положил на глазурь и посыпал какао-порошком.

Шаг 6. Работаем с уликами

Теперь, когда дети прошли обучение, они готовы к основной миссии. Торт и подарки исчезли, на месте преступления только несколько случайных предметов. Преступление состояло из 10 объектов (всего было 10 гостей), чтобы разгадать тайну, надо найти 10 спрятанных улик.

После сообщения, что подарки и торт исчезли, дети поспешили к столу, чтобы рассмотреть, что там теперь лежит. Они сказали, что не могут коснуться улик, пока Альфа Зулу не отдаст приказ, а пока можно делать заметки и обсудить, какие десять объектов требуются для разгадки тайны. Как только обсуждение зашло в тупик — наступило время перекуса.

Я решил, что каждый из детей должен принять в расследовании участие. Поэтому каждому гостю был выдан индивидуальный конверт. Кроме улик я положил туда сладости.

Вот обзор всех ключей (мы рассмотрим каждый из них подробнее дальше):

КЛЮЧ 1. Лист с прорезями используется, чтобы расшифровать письмо от Генерала Тантрума.
КЛЮЧ 2. Арабские буквы в английской транскрипции — это нужно, чтобы прочитать письмо Генерала Тантрума, написанное как раз арабскими буквами.
КЛЮЧ 3. Узкий скотч. Понадобится для склеивания разорванной на кусочки карты.
КЛЮЧ 4. Несколько фотографий, указывающих на размещение дупла в дереве.
КЛЮЧ 5. Диктофонная лента, на которой записано, что в письме Тантрума есть нечто большее — написанные невидимыми чернилами знаки.
КЛЮЧ 6. Специальная ручка, помогающая прочесть написанное между строк.
КЛЮЧ 7. Таблица расшифровки знаков, написанных невидимыми чернилами. Расшифровка указывает, где найти следующий ключ.
КЛЮЧ 8. Клипсы, требующие подключения к специальному терминалу. После правильного подключения, включается лампочка возле того символа, который укажет положение следующего ключа.
КЛЮЧ 9. Устройство GPS, при помощи которого вместе с КЛЮЧОМ 3 (склеенной картой) можно будет найти, письмо-приказ от Генерала Тантрума.
КЛЮЧ 10. Рация Йоки-Токи и указание от злодея с кодовой фразой, которую нужно сказать перед тем, как сообщить адрес, куда нужно доставить торт и подарки.

Шаг 7. Напитки (сообщение от Альфа Зулу)

Каждому ребенку выдается стакан с напитком. Стакан маркирован именем агента (это удобно, каждый ребенок всю вечерику будет пить из своего стакана). Когда напиток заканчивается, то на дне обнаруживается буква. Каждый записал свою букву в свой блокнот. Потом я предложил расставить буквы в том порядке, который указан на их идентификационных картах. Они сделали это, получилось слово «камин». Дети понеслись к камину и обнаружили там письмо от Альфа Зулу.

Шаг 8. Обгорелое сообщение

Как и полагалось, я обжег по краям письмо Альфа Зулу, смял его и бросил в камин.

Вот что прочитали дети:

Для новых агентов!

Я шел по следу Генерала Тантрума, но его люди пленили меня. Я оставил вам подсказки, но будьте осторожны, Тантрум, возможно, попытался уничтожить или спрятать их. Вам понадобятся все предметы со стола, чтобы раскрыть преступление и вернуть подарки.
Вот указания для каждого.

Альфа Кило — вам придется воспроизводить звуки [диктофон]
Эхо-гольф — соедини части в целое [скотч]
Джульетта-гольф — TomTom знает, куда идти
Джульетта отель — ищи ответы в промежутках [бумаге дырявые]
Ромео Браво — вам путь укажет светящаяся ручка [ручка для прочтения невидимых чернил]
Альфа Альфа — то, что разорвано на части [части карты]
Эхо Лима — клипсы, чтобы прочесть слово [крокодильчики, соединенные проволокой]
Ноябрь Браво — эксперт в арабском [таблица с арабскими буквами и английской транскрипции]
Чарли Лима — символы преврати в слова [таблица расшифровки символов]
Зулу-гольф — ходи и говори издалека, но не кричи [рация]

После того, как письмо было зачитано, каждый агент пошел и взял полагающийся ему объект.

Шаг 9. Зашифрованное письмо Тантрума

Первый ключ-конверт был адресован Джульетте Хотел (агенту с дырявой бумагой). Я написал письмо Тантрума, которое содержало буквы следующего сообщения. Потом поставил черные квадратики над нужными буквами, сменил текст шрифта на белый и напечатал письмо еще раз. Аккуратно вырезал квадратики так, что если вы положите этот лист на лист с напечатанным письмом, то в дырочках будут видны буквы сообщения.

Сообщение: Следующая подсказка находится на двери сарая.

Второй ключ-конверт был адресован тому, у кого была табличка с арабскими буквами. На двери сарая арабским шрифтом справа налево было написано: «Идите в комнату Зары».

Шаг 10. Записка и карта

Зайдя в комнату моей дочери, дети находят письмо, адресованное Эхо Гольф (парню со скотчем): «О нет! Похоже, Тантрум пытался уничтожить улику! Работайте командой, соберите части вместе!»

В послании говорится: «Родители Зары не смогли разжечь камин. Дрова не горели и комната наполнилась дымом. Похоже, что-то забилось в трубу»

Карта на обратной стороне послания, будет использована позже.

Шаг 11. Фото-улики и кассета для диктофона

Если дети маленькие, то лучше сделать побольше ключей, не требующих чтения. Следующий конверт, адресованный Альфа-Альфе был в гостиной на камине. Там было просто несколько поляроидных снимков, на которых показано, как некто зловещий прячет что-то на дереве.

Следующий конверт был адресован Альфа Кило (агент с диктофоном). В конверте был завернутый в белую тряпку игрушечный пистолет с пулями и аудиокассета. Вот расшифровка записи:

V1: «Генерал Тантрум … Генерал Тантрум …»
V2: «Да, Вислик»
V1: «Что касается отгрузки…»
V2: «Да, Вислик … Что касается отгрузки»
V1: «Что касается отгрузки … У меня есть флаг корабля, который не парус»
V2: «Вы говорите в коде … Я не понимаю»
V1: «Да … У меня есть флаг корабля, который не парус»
V2: «Я до сих пор не понимаю … перестать говорить в коде … перейти в безопасный режим»
V1: «Хорошо … перехожу в безопасный режим» — [сообщение становится искаженным и зашифрованным — Я сделал этот эффект, записав голос его на компьютере и добавив эффект эха. Затем обратил трек вспять — потом записал получившуюся белиберду на диктофон]

Следующая улика была на флагштоке пиратского корабля.

Шаг 12. Чтение между строк

Ключ-конверт, адресованный Ромео-Браво содержал примерно следующее: «В письме Генерала Тантрума содержится несколько больше, чем кажется на первый взгляд. Может быть один из вас сможет истинный свет на эту загадку. Читайте между строк, если хотите разгадать тайну».

Фонарик от ручки с невидимыми чернилами показал на письме Тантрума такое сообщение: «Довольно солнечно сегодня, возможно придется воспользоваться зонтиком»…

На внутренней стороне зонта — письмо, адресованное Чарли Лима (агенту с шифром от кода). Это закодированное сообщение: «Идите в свободную комнату, включите лазер».

Шаг 13.Лазерное послание и символ

КЛЮЧ 8. Агенты находят в лазерной комнате письмо, адресованное Эхо Лима (агент с зажимами-крокодильчиками). Сообщение в конверте гласит: «Прочитайте четыре предложение, найдите пятое».

Я сделал терминал, вбив в доску 16 гвоздей. Возле каждой шляпки написал слова:

FIND — THE — GREEN — MAP — (найди зеленую карту)
YOUR — CLUE’S — ON — INVITATIONS — (ваш ключ на приглашении)
JOIN — WORDS — TO — SEE — (соедини слова, чтобы увидеть)
RED — SYMBOL — ABOVE — YOU — (красный символ над вами)

Ключевые слова, которые агенты находят в своих приглашениях, это «FIND», «ON», «MAP» и «SYMBOL».
Я отвинтил нижнюю часть лазерной указки, отсоединяя таким образом батарею. Просверлил дырку в доске и вставил верхнюю часть лазерной указки туда. Дырка должна точно совпадать с указкой по диаметру, чтобы кнопка всегда была нажата. Потом подсоединил к конструкции проводки по такой вот схеме:

Теперь, если крокодильчиков присоединить к шляпкам гвоздей с ключевыми словами, лазерная указка должна включиться.

Лазерные символы выглядели более ярко в процессе, просто фото получилось не очень, извините…

Теперь осталось найти этот символ на зеленой карте (другая сторона записки-подсказки номер 3).

Место, обозначенное на карте звездочками — это опора электропередач, к ней приклеен следующий конверт, адресованный Джульетте Гольф (агент с GPS-навигатором). Сообщение содержало подсказку, где искать любимое место Генерала Тантрума. Что привело их к пешеходному мосту через реку.

Под мостом находится последний конверт, для агента с Йоки-Токи. Там лежит такое письмо: «Уважаемый Генерал Тантрум! У нас ваши «свертки». Все, что вам нужно, это сообщить нам, куда их доставить. Свяжитесь с нами по рации, и перед тем, как сообщить адрес, скажите кодовую фразу «Белки это орехи». И мы немедленно привезем груз, куда вы скажете». Зулу Гольф включила рацию, сказала кодовую фразу и адрес (ее собственного дома).

Дети побежали обратно в дом, где нашли вернувшийся торт и подарки. Еще один подарок был от самого генерала Тантрума. На карточке было написано, что он встретил, наконец, достойного противника и отказывается от дальнейшей преступной деятельности. Подарки были открыты, торт съеден.

Шаг 14. Делаем благодарственные открытки

Я сделал портреты всех детей с подписями в виде их позывных, скомпоновал их в одну открытку и сделал надпись снизу «Вы признаетесь виновным в…» А на обратной сторон завершение «…в преподнесении фантастического подарка. Спасибо!». А лицо каждого «обвиняемого» обвел красным маркером.

Я надеюсь, эта инструкция снабдила вас некоторым количеством идей, чтобы провести собственную шпионскую вечеринку.

Сегодня опять вторник, так что мне захотелось порадовать себя и вас свеженьким переводным мастер-классом с прекрасного сайта INSTRUCTABLES.COM . Сегодня это будет не совсем обычный мастер-класс, я бы даже сказала, целая пачка мастер-классов, объединенных в одну идею. Инструкция очень длинная, но она стоит того, чтобы ее прочитали и поаплодировали автору за прекрасную идею и воплощение.

Вечеринка в этой инструкции предназначена для детей, но мне почему-то кажется, что большинство взрослых были бы ужасно рады, если бы вместо банального застолья с безыдейными танцульками их бы пригласили на такое вот, почти настоящее, шпионское расследование. На этом предисловие переводчика заканчивается, наслаждайтесь мастер-классом.

Моя дочь намекнула, что хотела бы отметить свое восьмилетие в духе Нэнси Дрю, супершпионской вечеринкой для секретных агентов. Мы быстро нахватали отовсюду идей, додумали к ним своих собственных, и вот перед вами пошаговая инструкция о том, как провести свою собственную шпионскую вечеринку. Мероприятие имело большой успех, дети участвовали во все этом с упоением и восторгом.

Предыстория: Злобный генерал Тантрум планирует уничтожить еще один день рождения, тот самый, на который приглашаются все самые секретные агенты и супершпионы (собственно, гости). Их задача — помешать злодею и вернуть почти утраченный день рожденья на место. Ну и отпраздновать его, конечно. На входе гости получают свой особый шпионский инвентарь и проходят обучение (игры и все такое), а в качестве успешного завершения миссии, им нужно разгадать тайну исчезнувших торта и подарков.

Конечно, вы можете поменять массу всяких деталей вечеринки (в зависимости от возраста, количества гостей и прочего), но, надеюсь, эта инструкция вдохновит вас провести свою собственную шпионскую вечеринку для секретных агентов в духе Нэнси Дрю.

Шаг 1. Делаем приглашения

Совершенно секретное письмо: Из достоверных источников стало известно, что Генерал Тантрум (он же деньрожденьческий бандит) планирует уничтожить очередной день рождения.Мы считаем, что его намеченной целью является восьмой день рожденья … . Ваша миссия — посетить инструктаж для агентов и помешайте планам Тантрума. Инструктаж начнется в … Завершение … .
КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ …

У вас нет принтера? Ничего страшного. Просто сделайте приглашение на компьютере как фотографию и напечатайте в любом фото-центре. Я печатала в магазине как фотографии 6 на 4 дюйма. А сам дизайн приглашения делал в фотошопе. Я понимаю, что использование фотошопа требует отдельной инструкции, так что здесь опишу только этапы творческого процесса.

1. Сначала берем грязный фон (добавляет реализма).

2. Добавляем папку досье:

3. Укладываем друг на друга несколько листов разнотекстурной бумаги, на последнем — текст письма-приглашения:

3. Добавляем «поляроидные» фотографии:

4. Плюс записка с дополнительной информацией и лупа:

5. Последние штрихи — скрепки, карандаш, кофейное пятно, билеты, марки и огрызок бумаги как специальная улика.

Маленькое замечание. Фото 6 на 4 дюйма обычно печатается в 300 dpi (точек на дюйм), так что если вы хотите создать подходящее изображение, то работайте с файлом, размером 1800 на 1200 пикселей.

Шаг 2. Делаем инвентарь секретных агентов.

Вот список вещей, жизненно необходимых каждому супершпиону для успешного похождения миссии:

  • Настоящая черная шляпа спецагента (мы купили их в 1-долларовом магазине)
  • Идентификационная карта агента
  • Лупа (опять же, в магазине распродаж, 2 по цене 1)
  • Приглашение (копия приглашения, потому что оно содержит жизненно важные улики)
  • Единственное известное фото Генерала Тантрума
  • Шпионская записная книжка (для кодов и подсказок)
  • Карандаш (ломаем один и затачиваем оба кусочка)
  • Индивидуальная сумка с ярлыком

Специальные позывные агентов, которые используются в приглашениях.

Наклейки для блокнотов и сертификат об окончании обучения

Ярлычки для сумок

Шаг 3. Процесс инструктажа супер-агентов

Обучение началось с небольшого брифинга по поводу Генерала Тантрума и почему он стремиться уничтожать дни рождения. Я извиняюсь за отсутствие старшего агента Альфа Зулу, который должен был возглавить операцию по обезвреживанию Тантрума и вести инструктаж, но агент сей, кажется, бесследно исчез.

Дальше мы рассматриваем весь шпионский инвентарь и ищем партнера для занятий — отпечатки пальцев на блокнотах напечатаны парами, при помощи лупы нужно найти идентичные. У кого отпечатки совпали, те партнеры.

Потом в парах агенты играли в «найди отличия». Задача — найти в карточках максимальное количество отличий и помочь остальным завершить задания.

Тренинг-инструктаж продолжился, теперь в рамках одной команды секретные агенты должны были съесть три клубники или три зефирины, используя руку с жестко зафиксированным локтем. Вот такая штука на руку надевается:

Они пытались скинуть еду сверху или сбоку, а если им не удалось это в установленное время, я разрешил снять ограничения и слопать вкусности так просто. В конце концов они сообразили, что играли парами и могли кормить друг друга, чтобы ускорить процесс. Такой вот урок командной работы.

Не забывайте все время поддерживать шпионскую атмосферу фразами: «» Ни к чему не прикасайтесь, вы можете уничтожить улики! и «Сохраняйте улики, они могут значить что-то важное!»

Наконец мы обсудили тот факт, что Тантрум путешествует на дирижабле или воздушном шаре, так что мы должны бдительно следить за его средством передвижения.

Шаг 4. Как сделать пиньяту — воздушный шар

Пиньята (исп. Piñata) - мексиканская по происхождению полая игрушка довольно крупных размеров, изготовленная из папье-маше или лёгкой обёрточной бумаги с орнаментом и украшениями. Своей формой пиньята воспроизводит фигуры животных (обычно лошадей) или геометрические фигуры, которые наполняются различными угощениями или сюрпризами для детей (конфеты, хлопушки, игрушки, конфетти, орехи и т. п.)

Я решил, что на этот раз фигуры животных мне не подходят, поэтому в качестве пиньяты выбрал воздушный шар. Как такой сделать?

Берем большой воздушный шар и клей для папье-маше. Я использовал такой рецепт: 2 столовые ложки кукурузного крахмала смешать с холодной водой в густую пасту, а потом добавить 1 литр кипятка. И газета, порванная на полосы.

Наклеиваем на надутый шар газету:

Понадобится где-то три слоя, каждому нужно дать высохнуть. Также обклеиваем газетой корзину — коробочку от йогурта или пластмассовый цветочный горшок, как я:

Размечаем шар для покраски:

Даем просохнуть

Делаем сетку:

Мы наполнили корзины шоколадными монетами. Если вы боитесь что запас будет уничтожен слишком быстро, то усложните детям задачу4. У нас они должны были достать монету деревянной ложкой с одной попытки. С каждым следующим подходом число попыток увеличивалось.

Кроме того мы хотели положить в корзину подсказки к заданию, но забыли. Упс…

Шаг 5. Готовим шпионский торт

Это именинный яблочный пирог с корицей и сырной глазурью. Я не большой спец в украшении тортов, так что решил использовать трафарет. Нашел в интернете силуэт Нэнси Дрю, распечатал его, аккуратно вырезал острым ножом, положил на глазурь и посыпал какао-порошком.

Шаг 6. Работаем с уликами

Теперь, когда дети прошли обучение, они готовы к основной миссии. Торт и подарки исчезли, на месте преступления только несколько случайных предметов. Преступление состояло из 10 объектов (всего было 10 гостей), чтобы разгадать тайну, надо найти 10 спрятанных улик.

После сообщения, что подарки и торт исчезли, дети поспешили к столу, чтобы рассмотреть, что там теперь лежит. Они сказали, что не могут коснуться улик, пока Альфа Зулу не отдаст приказ, а пока можно делать заметки и обсудить, какие десять объектов требуются для разгадки тайны. Как только обсуждение зашло в тупик — наступило время перекуса.

Я решил, что каждый из детей должен принять в расследовании участие. Поэтому каждому гостю был выдан индивидуальный конверт. Кроме улик я положил туда сладости.

Вот обзор всех ключей (мы рассмотрим каждый из них подробнее дальше):

КЛЮЧ 1. Лист с прорезями используется, чтобы расшифровать письмо от Генерала Тантрума.
КЛЮЧ 2. Арабские буквы в английской транскрипции — это нужно, чтобы прочитать письмо Генерала Тантрума, написанное как раз арабскими буквами.
КЛЮЧ 3. Узкий скотч. Понадобится для склеивания разорванной на кусочки карты.
КЛЮЧ 4. Несколько фотографий, указывающих на размещение дупла в дереве.
КЛЮЧ 5. Диктофонная лента, на которой записано, что в письме Тантрума есть нечто большее — написанные невидимыми чернилами знаки.
КЛЮЧ 6. Специальная ручка, помогающая прочесть написанное между строк.
КЛЮЧ 7. Таблица расшифровки знаков, написанных невидимыми чернилами. Расшифровка указывает, где найти следующий ключ.
КЛЮЧ 8. Клипсы, требующие подключения к специальному терминалу. После правильного подключения, включается лампочка возле того символа, который укажет положение следующего ключа.
КЛЮЧ 9. Устройство GPS, при помощи которого вместе с КЛЮЧОМ 3 (склеенной картой) можно будет найти, письмо-приказ от Генерала Тантрума.
КЛЮЧ 10. Рация Йоки-Токи и указание от злодея с кодовой фразой, которую нужно сказать перед тем, как сообщить адрес, куда нужно доставить торт и подарки.

Шаг 7. Напитки (сообщение от Альфа Зулу)

Каждому ребенку выдается стакан с напитком. Стакан маркирован именем агента (это удобно, каждый ребенок всю вечерику будет пить из своего стакана). Когда напиток заканчивается, то на дне обнаруживается буква. Каждый записал свою букву в свой блокнот. Потом я предложил расставить буквы в том порядке, который указан на их идентификационных картах. Они сделали это, получилось слово «камин». Дети понеслись к камину и обнаружили там письмо от Альфа Зулу.

Шаг 8. Обгорелое сообщение

Как и полагалось, я обжег по краям письмо Альфа Зулу, смял его и бросил в камин.

Вот что прочитали дети:

Для новых агентов!

Я шел по следу Генерала Тантрума, но его люди пленили меня. Я оставил вам подсказки, но будьте осторожны, Тантрум, возможно, попытался уничтожить или спрятать их. Вам понадобятся все предметы со стола, чтобы раскрыть преступление и вернуть подарки.
Вот указания для каждого.

Альфа Кило — вам придется воспроизводить звуки [диктофон]
Эхо-гольф — соедини части в целое [скотч]
Джульетта-гольф — TomTom знает, куда идти
Джульетта отель — ищи ответы в промежутках [бумаге дырявые]
Ромео Браво — вам путь укажет светящаяся ручка [ручка для прочтения невидимых чернил]
Альфа Альфа — то, что разорвано на части [части карты]
Эхо Лима — клипсы, чтобы прочесть слово [крокодильчики, соединенные проволокой]
Ноябрь Браво — эксперт в арабском [таблица с арабскими буквами и английской транскрипции]
Чарли Лима — символы преврати в слова [таблица расшифровки символов]
Зулу-гольф — ходи и говори издалека, но не кричи [рация]

После того, как письмо было зачитано, каждый агент пошел и взял полагающийся ему объект.

Шаг 9. Зашифрованное письмо Тантрума

Первый ключ-конверт был адресован Джульетте Хотел (агенту с дырявой бумагой). Я написал письмо Тантрума, которое содержало буквы следующего сообщения. Потом поставил черные квадратики над нужными буквами, сменил текст шрифта на белый и напечатал письмо еще раз. Аккуратно вырезал квадратики так, что если вы положите этот лист на лист с напечатанным письмом, то в дырочках будут видны буквы сообщения.

Сообщение: Следующая подсказка находится на двери сарая.

Второй ключ-конверт был адресован тому, у кого была табличка с арабскими буквами. На двери сарая арабским шрифтом справа налево было написано: «Идите в комнату Зары».

Шаг 10. Записка и карта

Зайдя в комнату моей дочери, дети находят письмо, адресованное Эхо Гольф (парню со скотчем): «О нет! Похоже, Тантрум пытался уничтожить улику! Работайте командой, соберите части вместе!»

В послании говорится: «Родители Зары не смогли разжечь камин. Дрова не горели и комната наполнилась дымом. Похоже, что-то забилось в трубу»

Карта на обратной стороне послания, будет использована позже.

Шаг 11. Фото-улики и кассета для диктофона

Если дети маленькие, то лучше сделать побольше ключей, не требующих чтения. Следующий конверт, адресованный Альфа-Альфе был в гостиной на камине. Там было просто несколько поляроидных снимков, на которых показано, как некто зловещий прячет что-то на дереве.

Следующий конверт был адресован Альфа Кило (агент с диктофоном). В конверте был завернутый в белую тряпку игрушечный пистолет с пулями и аудиокассета. Вот расшифровка записи:

V1: «Генерал Тантрум … Генерал Тантрум …»
V2: «Да, Вислик»
V1: «Что касается отгрузки…»
V2: «Да, Вислик … Что касается отгрузки»
V1: «Что касается отгрузки … У меня есть флаг корабля, который не парус»
V2: «Вы говорите в коде … Я не понимаю»
V1: «Да … У меня есть флаг корабля, который не парус»
V2: «Я до сих пор не понимаю … перестать говорить в коде … перейти в безопасный режим»
V1: «Хорошо … перехожу в безопасный режим» — [сообщение становится искаженным и зашифрованным — Я сделал этот эффект, записав голос его на компьютере и добавив эффект эха. Затем обратил трек вспять — потом записал получившуюся белиберду на диктофон]

Следующая улика была на флагштоке пиратского корабля.

Шаг 12. Чтение между строк

Ключ-конверт, адресованный Ромео-Браво содержал примерно следующее: «В письме Генерала Тантрума содержится несколько больше, чем кажется на первый взгляд. Может быть один из вас сможет истинный свет на эту загадку. Читайте между строк, если хотите разгадать тайну».

Фонарик от ручки с невидимыми чернилами показал на письме Тантрума такое сообщение: «Довольно солнечно сегодня, возможно придется воспользоваться зонтиком»…

На внутренней стороне зонта — письмо, адресованное Чарли Лима (агенту с шифром от кода). Это закодированное сообщение: «Идите в свободную комнату, включите лазер».

Шаг 13.Лазерное послание и символ

КЛЮЧ 8. Агенты находят в лазерной комнате письмо, адресованное Эхо Лима (агент с зажимами-крокодильчиками). Сообщение в конверте гласит: «Прочитайте четыре предложение, найдите пятое».

Я сделал терминал, вбив в доску 16 гвоздей. Возле каждой шляпки написал слова:

FIND — THE — GREEN — MAP — (найди зеленую карту)
YOUR — CLUE’S — ON — INVITATIONS — (ваш ключ на приглашении)
JOIN — WORDS — TO — SEE — (соедини слова, чтобы увидеть)
RED — SYMBOL — ABOVE — YOU — (красный символ над вами)

Ключевые слова, которые агенты находят в своих приглашениях, это «FIND», «ON», «MAP» и «SYMBOL».
Я отвинтил нижнюю часть лазерной указки, отсоединяя таким образом батарею. Просверлил дырку в доске и вставил верхнюю часть лазерной указки туда. Дырка должна точно совпадать с указкой по диаметру, чтобы кнопка всегда была нажата. Потом подсоединил к конструкции проводки по такой вот схеме:

Теперь, если крокодильчиков присоединить к шляпкам гвоздей с ключевыми словами, лазерная указка должна включиться.

Лазерные символы выглядели более ярко в процессе, просто фото получилось не очень, извините…

Теперь осталось найти этот символ на зеленой карте (другая сторона записки-подсказки номер 3).

Место, обозначенное на карте звездочками — это опора электропередач, к ней приклеен следующий конверт, адресованный Джульетте Гольф (агент с GPS-навигатором). Сообщение содержало подсказку, где искать любимое место Генерала Тантрума. Что привело их к пешеходному мосту через реку.

Под мостом находится последний конверт, для агента с Йоки-Токи. Там лежит такое письмо: «Уважаемый Генерал Тантрум! У нас ваши «свертки». Все, что вам нужно, это сообщить нам, куда их доставить. Свяжитесь с нами по рации, и перед тем, как сообщить адрес, скажите кодовую фразу «Белки это орехи». И мы немедленно привезем груз, куда вы скажете». Зулу Гольф включила рацию, сказала кодовую фразу и адрес (ее собственного дома).

Дети побежали обратно в дом, где нашли вернувшийся торт и подарки. Еще один подарок был от самого генерала Тантрума. На карточке было написано, что он встретил, наконец, достойного противника и отказывается от дальнейшей преступной деятельности. Подарки были открыты, торт съеден.

Шаг 14. Делаем благодарственные открытки

Я сделал портреты всех детей с подписями в виде их позывных, скомпоновал их в одну открытку и сделал надпись снизу «Вы признаетесь виновным в…» А на обратной сторон завершение «…в преподнесении фантастического подарка. Спасибо!». А лицо каждого «обвиняемого» обвел красным маркером.

Я надеюсь, эта инструкция снабдила вас некоторым количеством идей, чтобы провести собственную шпионскую вечеринку.


Пронырливые шпионы узнают секреты государственной важности и при этом всегда остаются незамеченными. А поскольку дети обожают разгадывать загадки и тайны, идея устроить день рождения в шпионском стиле очень понравится имениннику и гостям.

Это праздник для детей школьного возраста: совсем малыши могут попросту не понять, что от них требуется и как играть в разведчиков. Воплотить задумку шпионского дня рождения родителям поможет хороший сценарий и, конечно же, соответствующий секретный антураж.

Пригласительные на шпионский праздник

Почувствовать себя шпионом каждый маленький гость сможет, как только он получит пригласительный. Пусть это будет первое секретное задание для ребенка - прочесть «невидимый» текст или расшифровать сообщение, в котором указано время и место слета шпионов. Главное, не забудьте приложить инструкцию. На пригласительном можно также напечатать секретный пароль, который необходимо запомнить и озвучить при встрече.

Декор комнаты в шпионском стиле

Накануне праздника подготовьте квартиру к праздничному шпионскому собранию. Прикрепите на входе табличку с надписями «Совершенно секретно» и «Посторонним вход воспрещен». На полу и стенах в коридоре изобразите загадочные следы от ботинок.

Шпионские цвета - черный, белый и красный, они будут подчеркивать секретность и профессионализм собравшихся агентов. Купите черные воздушные шарики, в одном из которых будет находиться «бомба» - ее нужно найти и обезвредить.

Запаситесь предметами маскировки для секретных агентов: подойдут очки, усы, шляпы, брови и парики. Для каждого гостя приготовьте персональный набор юного шпиона , в который могут входить лупа, очки, бинокль, блокнот, ручка и т.д. Все это можно выдавать при входе - взамен юные разведчики должны оставить свои отпечатки пальцев на заранее приготовленных именных бейджах.

Игры на дне рождения шпиона

Только постоянные умственные и физические тренировки способны поддерживать шпиона в форме. Предложенные задания помогут отточить мастерство секретного агента, таким образом, он всегда будет находить выход из сложных ситуаций.

Поиск жучков. Предложите ребятам отыскать всех жучков, которые спрятаны в помещении. Их должно насчитываться не менее 25 штук - насекомые из бумаги могут быть приклеены или разложены в самых необычных местах.

Перевоплощение. Для этой игры на дне рождения в шпионском стиле дети должны по кругу передавать мешок с маскировочными нарядами (усами, масками, шляпами, париками, перчатками), пока звучит музыка. Как только наступит пауза, тот, у кого у руках мешок, должен вынуть оттуда вещь и надеть ее на себя. Игра продолжается до тех пор, пока мешок не станет пустым.

Преодоление препятствий. Пришла очередь потренировать шпионскую ловкость: пусть ребята попробуют преодолеть лабиринт с препятствиями в виде инфракрасных лучей, которые ни в коем случае нельзя задевать. В качестве лучей можно использовать ленточки и нитки красного цвета, прикрепленные к стенам коридора.

Пропажа торта. Почти все задания позади, казалось бы, пора садиться кушать, но к величайшему удивлению гостей, вместо торта на столе - записка и стаканы с соком по количеству детей. На дне стаканов нарисованы буквы, которые нужно сложить, чтобы получилась подсказка. Именно она и приведет ребят к пропавшему именинному торту.



Логические загадки, тайны, секреты и лабиринты никого не оставят в стороне на дне рождения в шпионском стиле. Используйте все свои знания, почерпнутые из фильмов о секретных агентах, чтобы создать атмосферу загадочности и превратить обычный праздник в настоящий слет шпионов.

Джеймс Бонд, Штирлец, Разведчик, Шпион, Босс, Наркоторговец, Продавец оружия, Бандит, Официантка, Танцовщица и т.д.

Программа Шпионской вечеринки

  • Секретное появление на вечеринке,
  • Регистрация под вымышленными именами,
  • Шпионский ужин,
  • Танцевальное шоу на сцене,
  • Операция "Поиск",
  • Мастер-класс шпионского дела,
  • Игра "Не выдай себя",
  • Казино,
  • Шоу завербованных артистов,
  • Пытки шпионов,
  • Шоу фокусников,
  • Операция "Поймай наркодиллера",
  • Просмотр лучшего шпионского кино,
  • Фотосет с бандитами и шпионами.

В чем пойти на Шпионскую вечеринку

  • Плащ,
  • Черные очки,
  • Шпионская шляпа,
  • Перчатки,
  • Черный смокинг,
  • Сигара,
  • Подзорная труба,
  • Ложное удостоверение,
  • Шпионские приборы,
  • Жучок,
  • Мини-видеокамера,
  • Ручка-фотоаппарат,
  • Фляга с выпивкой,
  • Ключи от машины,
  • Диктофон.

Музыка Шпионской вечеринки

  • John Barry & Orchestra - James Bond,
  • Shirley Bassey - Goldfinger,
  • Carly Simon - Nobody Does It Better,
  • Duran Duran - A View To A Kill,
  • Sheena Easton - For Your Eyes Only,
  • Louis Armstrong - We Have All The Time In The World,
  • Paul McCartney & Wings - Live And Let Die,
  • Rita Coolidge - All Time High,
  • A-Ha - The Living Daylights,
  • Gladys Knight - Licence To Kill и т. д.

Джеймс Бонд

Сэр Джеймс Бонд (англ. James Bond), коммандер ВМФ Великобритании, также известный как «агент 007» - персонаж романов британского писателя Яна Флеминга о вымышленном агенте MI6. Получил широкую популярность вследствие экранизации романов. Серия фильмов о Джеймсе Бонде именуется «бондианой», которая является одной из самых продолжительных серий фильмов в истории. С 1962 по 2010 год вышло 23 фильма (в среднем один в два года). Серия принесла её создателям более 6 млрд долл. США, став вторым самым успешным киносериалом в истории. Отличительными качествами Бонда являются: авантюризм, решительность, нацеленность на силовое решение конфликтов, равно как черты этакого плейбоя - страсть к женщинам, азартным играм и алкоголю.

Хотя Джеймс Бонд и является секретным агентом МИ6, он несколько раз появлялся в кадре в своей официальной военной форме коммандера ВМФ Великобритании. В 2007 году, по просьбе кинопродюсерской компании Eon Productions (которая снимает фильмы об агенте 007) для придания большей реалистичности сериалу, был выдан Паспорт на имя Джеймса Бонда. В последней отснятой части «Бондианы» главную роль, как известно, сыграл Дэниел Крэйг. В Министерстве внутренних дел Великобритании заявили, что по соображениям безопасности паспорт должен быть возвращен. «Такие паспорта должны быть возвращены и уничтожены сразу же после использования», - заявил министр внутренних дел страны Джон Рид. Однако представитель кинокомпании заявил, что не собирается отдавать паспорт Бонда. «Ни о чём подобном нас не просили, и поэтому мы оставим его у себя», - сказал он.

Где провести, отпраздновать Шпионскую вечеринку

  • У себя Дома (квартира, дача)
  • Аквапарк, Сауна,
  • Банкетный зал
  • Бар, Кафе, Ресторан, Столовая
  • Бомбоубежище
  • Боулинг клуб
  • Гостиница, Отель, Дом отдыха, Пансионат
  • ДК (дом культуры)
  • Диско-Автобус
  • За границей, на острове
  • Метро
  • Клуб (ночной клуб)
  • Лагерь (пионерский лагерь)
  • Опен эйр (на природе)
  • Салон Красоты
  • Теплоход
  • Торговый Дом
  • Школа, Детский Сад

Как провести, отпраздновать Шпионскую вечеринку

Корпоратив в Шпионском стиле

Свадьба в Шпионском стиле

Частная Шпионская вечеринка

День Рождения в Шпионском стиле

Выпускной в Шпионском стиле

Детский праздник в Шпионском стиле

Новый год в Шпионском стиле

Стоимость проведения Шпионской вечеринки

Заказать Шпионскую вечеринку

Видео Шпионской вечеринки

Тематические вечеринки

подписывайтесь на канал

День рождения мальчика 7 - 12 лет в шпионском стиле "агента 007"

Привет, друзья. Продолжаем публиковать интересные дней рождения на http://super-day.ru/ Я уже публиковал несколько сценариев для наших малышей, например, сценарий ковбои и индейцы, сценарий дня рождения в пиратском стиле. Сегодня я хочу предложить сценарий дня рождения для мальчика 7-12 лет в шпионском стие. Заранее нужно приготовить весь необходимый реквизит, небольшие призы и разослать приглашения друзьям именинника. Приглашения могут быть такого содержания:

Дорогой друг! 10 мая Кирилл, он же Агент 007, собирает своих друзей «тайных шпионов» отпраздновать свой день рождения в 16-00 на конспиративной квартире по адресу (адрес). При себе иметь весь свой запас ловкости, хитрости, юмора и хорошего настроения! А теперь о реквизите. Нам потребуются:

1. Медали по числу приглашенных детей (вырезаются из картона кружочки, вверху проделываем дырочку и вдеваем туда тесемку). На обратной стороне каждой медали фломастером подписываем «Агент 001″, «Агент 002″ и т.д. Имениннику сразу присваивается звание «Агент 007″

2. Маленькие пазлы с изображением машины. (Какой тайный агент, без машины?)

3. Кегли 4 шт. и повязка на глаза.

4. Кольцебросы или дартс.

5. Несколько небольших предметов. Например: стакан, прищепка, игрушечная машинка, расческа, мячик, книжка.

6. Загадки - обманки.

7. Бельевая веревка и яблоки.

8. «Листок достижений» с именами всех участников дня рождения. Поясню зачем. После каждого задания нужно помечать, кто лучше с ним справился. Когда дети пройдут все испытания, с помощью этого листочка вы и будете награждать их медалями, начиная с самого лучшего «Агент 001″.

Итак, встречаем гостей.

На имениннике уже красуется медаль «Агент 007″. При входе, можно поинтересоваться в шуточной форме: «Оружие, есть?». И вот, когда все собрались, кто-то из взрослых начинает:

    • Ну, наконец-то все тайные агенты в сборе. Прошел один год, и давайте выясним, не потеряли ли вы своей шпионской сноровки, и чему научились за это время. Тут можно ребятам дать возможность похвастаться своими достижениями. Может, кто-то записался в какую-нибудь секцию, а кто-то стал хорошо учиться.
    • Молодцы! И прежде чем приступить к состязаниям Тайных агентов, предлагаю подкрепиться.
    • А теперь, когда вы полны сил и энергии, объявляю первый конкурс. Он проверит вашу интуицию. Иногда даже тайный агент не знает, как ему правильно поступить, и тогда на помощь приходит его интуиция. Вот здесь нам и понадобятся кегли, и повязки на глаза. Кегли расставляем вряд в метре друг от друга.
    • Задача каждого с завязанными глазами обойти все кегли, и не сбить не одной. Сосредоточьтесь! Попробуйте с помощью интуиции, почувствовать эти кегли и обойти их.
    • Отлично! Первый этап пройден, и можно переходить к следующему заданию. И теперь начинается проверка на меткость. Ведь если агент обладает меткостью, то враг ни когда не уйдет от него. Достаем кольцебросы или дартс. Каждому дается по три попытки. Суммируется число попаданий, и в «Листке достижений» делаются пометки.
    • Ну что же, пока я вижу, что справляетесь вы как настоящие шпионы. А вы знаете, что хорошая память как воздух необходима тайному агенту? Например, ему нужно запомнить слово в слово длинный пароль. Проверим и вашу память. Вот здесь вам и потребуются приготовленные небольшие предметы. Проходят дети испытание по очереди. Здесь важно для каждого участника, некоторые предметы менять. Иначе пока дойдет очередь до последнего, он успеет все запомнить и это будет уже не честно. - Вот перед вами 6 предметов. Теперь первый агент отворачивается, и я убираю один предмет. Вы должны мне назвать, чего не хватает. Есть второй вариант этого конкурса. Участник запоминает, как лежат предметы, и когда он отвернется, нужно, что-то поменять местами.
  • Отлично! И тут вы справились! Но что за тайный агент без хорошей сноровки? Приходится и через забор перелазить и проходить по разным узким местам. А если руки связаны!? Это еще сложнее. Покажите же мне и вашу сноровку. Для этого конкурса к веревке привязываем небольшие яблоки на расстоянии примерно 70 см друг от друга. Ребятам связываем сзади руки. Натягиваем веревку так, чтобы ребята могли ртом достать до яблока. - Попробуйте, мои юные шпионы, без рук откусить свое яблоко. Так как, сценарий дня рождения для мальчиков, то, как же не затронуть тему девочек?
  • Какие вы молодцы! Сноровки у вас, хоть отбавляй. Но представьте, к вам подослали тоже шпиона, выведать секрет. А этот шпион, прекрасная девушка и очень опасная. Все тайные агенты - обольстители дам. Ни одна не может устоять перед его обаянием и красноречием. Так вот, чтобы эту шпионку обольстить, вам нужно сказать ей как можно больше комплиментов. В роли прекрасной шпионки, будет выступать мама. А вы, по очереди говорите ей комплимент. Кто больше всего скажет и не повторится, тот и победил в этом конкурсе. «Прекрасная дама» садится на стул с «Листком достижений». «Агенты» выстраиваются перед ней, и начинают ее «обольщать». Это очень забавный конкурс. Смеха здесь будет предостаточно.
  • Ох, ну вы все меня очаровали. Я бы вам все секреты рассказала. Ну, а как у вас обстоят дела с внимательностью? Это, чуть ли не главное качество любого агента. Так вот, я приготовила для вас загадки, но они с подвохом. Только если вы ее будете внимательно слушать, отгадаете правильно. Для этого конкурса, вам нужны загадки – обманки. Больше всего здесь подойдут загадки про профессии.
  • И на внимательность вы прошли испытание. И я почти готова подвести итоги наших конкурсов. Но! Скажите мне, что должен иметь любой тайный агент? Ребята начнут перебирать: оружие, передатчик и т.д., пока не скажут про машину.
  • Ну, конечно же! У каждого агента есть своя машина. Я тоже приготовила для каждого задание, собрать свою машину. Заранее приготовьте стол, где ребята будут собирать машины. Раздаются пазлы. - Задача ваша, кто быстрее соберет пазл. Сделав в «Листок достижений» пометку, и подарив каждому свою машину, можно приступать к награждению медалей.
  • Вы все доказали, что достойные шпионы. И я сочту за честь, наградить каждого из вас! Итак, звание «Агент 001″ получает ……… Звание «Агент 002″ присуждается ……. . И так далее, пока каждый не получит свою награду. Именинник помогает вешать медали, ведь он главный «Агент 007″.

А теперь предлагаю торжественно внести торт и поздравить нашего именинника «Агента 007″ Кирилла с его рождения. Пусть задув свечи, он загадает самое сокровенное желание, а друзья пожелают ему, то, что сами хотят.

Вот такой вот сценарий для мальчика я вам предлагаю, оставайтесь с нами и и я буду продолжать вас радовать инетересными материалами!

Детективно-шпионский день рождения для мальчика «миссия невыполнима 3d!». сценарий на день рождения.

  • Профессиональные праздники
  • Места проведения праздников
    • Отдых на природе
    • Аренда теплоходов на праздники
  • Организация свадеб
    • Свадебное путешествие
    • Свадебные обряды
    • Места проведения свадеб
    • Тексты на свадьбу
    • Советы для свадьбы
    • Конкурсы на свадьбу
    • Свадебные аксессуары и атрибутика
    • Лимузины на свадьбу
  • Детские праздники
    • Полезная информация
    • Сценарии детских праздников
    • Игры для детских праздников
    • Детские песни
  • Новый Год
    • Новогодний праздник
    • Новогодний калейдоскоп
    • Поздравления с Новым годом
    • Новогодние и игры
    • Новогодние рецепты
    • Заказ Деда Мороза
  • День святого Валентина
  • Масленица
  • 8 Марта
  • 23 Февраля
  • Хэллоуин
  • Пасха
  • Рецепты тортов на праздник
    • Все о тортах
    • Свадебные торты
    • Корпоративные торты
    • Детские торты
  • Подарки к праздникам
    • Подарки своими руками
    • Поделки своими руками
    • Советы профи
  • Красота и
    • Полезные советы
  • Выпускной вечер
    • Конкурсы для выпускного
  • Праздник своими руками
    • День Смеха - 1 апреля
  • Детективно-шпионский День рождения для мальчика «Миссия Невыполнима 3D!».

    Сценарный план праздника.

    Миссия невыполнима 3D!

    Текст приглашения по нашему сценарию, должен быть выдержан в шпионском стиле.

    Например: «Агент Джей, ваша миссия, если вы принимаете ее - явится на мой день рождения! Инструкции ниже». Дату/время/место встречи можете зашифровать ребусами. Конверт запечатать, наискосок по конверту сделать наклейку «Сверх секретно!». (Фразу напечатайте на клейкой бумаге). Сам текст приглашения можно написать разными почерками или напечатать буквами разных шрифтов и размеров. Обозначьте пароль и отзыв, расскажите, как оторваться от «хвоста». Ваши гости должны одеться как можно менее заметно.

    Декорации.

    Конспирация превыше всего. Затяните всю квартиру (кроме комнаты, где планируете отмечать день рождения) сеткой или п/э пленкой. На квартире повесьте объявление «Идет ремонт!». В коридоре на стене можно повесить указатель «Штаб «Миссия невыполнима!» a. По полу разместите отпечатки босых ног и ботинок, ведущие к нужной комнате. По стенам комнаты развесьте огромные вопросительные знаки, черные очки, изображения пистолетов, лупы и прочее.

    Праздничный стол.

    Стола не будет - в традиционном, привычном смысле. По окончании каждого испытания агентам нужно немного подкрепиться, и, успешно их преодолев, агенты получат кто салат, кто кусок пирога, кто яблоко, кто печенье и т.п. Упакуйте все это в одинаковые коробочки с надписью «Паек для шпиона». Также можно поступить и с напитками - набрать за несколько месяцев одинаковые пластиковые бутылочки (0,33 или 0,5), содрать с них все бумажки/этикетки и налить в них разные напитки - чай, сок, минералку, молоко и т.п. Лучше брать бутылочки из темного пластика - тогда не будет виден цвет напитка. А агентам объясните, что служба шпионская не простая, и нужно уметь пользоваться тем, что есть под рукой, и к питанию это тоже относится.

    Торт именинный, как и вручение подарков, приурочьте в своем сценарии к кульминации праздника - когда агенты пройдут все испытания, выполнят все квесты и разгадают все загадки, должно же им быть за это вознаграждение. Им и станет именинный 3D торт - например, такой как на фото.

    Один из вариантов квеста - развесить в разных местах скрученные бумажки на веревочках; в каждой бумажке указание, где другую бумажку, но не прямое, а завуалированное, в виде стишка, загадки, ребуса. Подойдут также настольные игры.

    Если же день рождения празднуется в частном доме, то можно разбить детей на 2 команды, к каждой прикрепить одного взрослого, выдать карту местности (специально нарисованную) и отправить в самостоятельный поиск разгадки какой-нибудь тайны (игра по типу пионерской зарницы). Здесь подойдут и подвижные конкурсы-задания, и стрельба (из лука, например), и преодоление препятствий, лабиринты, пэйнтбол и прочее.

    Перед выходом на маршрут не забудьте выдать маленьким агентам сухой паек. При прохождении маршрута возможно также разжигание костра, запекание в золе картошки и прочие прелести походной жизни.

    Представляете, как приятно будет детям, выполнив все задания и преодолев все трудности, вернуться в дом, где к этому времени уже будет накрыт традиционный именинный стол? Все ведь познается в сравнении…

    Не пропустите новости по теме - праздники и свадьбы.

  • Как можно провести День рождения мальчика по мотивам передачи «Джунгли зову...
  • День Рождения «Алиса в Стране Чудес» - сценарий дня рождения девочки 7 лет.
  • Сценарий дня рождения мальчика 9-10 лет «День рождения Юного Футболиста».
  • Сценарий дня рождения «Аватар» или добро пожаловать на планету Пандора!
  • Как можно отметить день рождение летом?
  • Оставить свой комментарий

    Сценарий детского дня рождения в шпионском стиле «вперёд, шпионы!»

    Если Вам нужно провести детский День рождения, то берите на вооружение этот сценарий детского Дня рождения в шпионском стиле. Подойдёт он для детей от 5 до 9 лет .

    Ведущий в костюме главного шпиона (в чёрных очках, шляпе и плаще) появляется в зале, подняв воротник у пальто, говорит в край воротника, как будто у него там стоит тайный передатчик.

    Белка, белка, тебя вызывает Ястреб! Белка, как меня слышно? Докладываю обстановку. Прибыл на место в 17 часов 00 минут, незаметно внедряюсь, жду следующих указаний.

    После этого шпион по кличке Ястреб подходит к каждому приглашенному и спрашивает у него пароль. Пароль для каждого гостя необходимо написать на заранее приготовленном пригласительном. Каждый гость после того, как произнесёт свой пароль, получает от ведущего чёрные очки, галстук и шляпу.

    Итак, все на месте, перекличка закончена. Я собрал Вас здесь, дорогие мои шпионы, для того чтобы сообщить, что нас ждёт серьёзное секретное задание. Нам необходимо будет разыскать тайный ларец с очень важной бумагой. Но для начала нам необходимо придумать для каждого свой позывной. Итак, приступаем к первому заданию.

    Ведущий вместе с ребятами начинает придумывать позывные для каждого шпиона. Это могут быть такие имена, как Человек Паук, Бэтмен, Черный плащ и др. После того, как клички придуманы, ребята должны нарисовать для себя значки, на которых будет написано их тайное шпионское имя. Ребятам раздаётся бумага и фломастеры. Каждый шпион должен нарисовать своего героя, которым он будет назван, во время проведения секретной операции. После того, как значки нарисованы, проводится на самый лучший значок. А затем за самый лучший рисунок выдается подарок.

    После этого Ястреб опять начинает с кем-то говорить по секретному микрофону, спрятанному у него в воротнике.

    Вызываю Белку. Белка, как слышишь? Команда собрана и готова к работе! Есть приступить к выполнению задания!

    После этого Ястреб, как предполагает сценарий детского Дня рождения в шпионском стиле, обращается к ребятам.

    Внимание (перечисляет клички ребят) сейчас мы отправляемся в Африку, полетим военным самолётом, а приземлятся, будем на парашютах.

    Ястреб выносит заранее нарисованный на большом листе бумаги самолёт с прорезанными иллюминаторами. (Для самолета Вам потребуется несколько ватманов скрепленных вместе) Все ребята встают в самолёт и высовываются в окошечки. В это время можно сделать общую фотографию. Затем ребята создают звук летящего самолёта, и самолёт как бы летит. Далее все шпионы забираются на диван. Ястреб раздаёт им зонтики и говорит, что сейчас мы будем спускаться на землю с парашютами. Задача ребят по очереди спрыгивать с дивана, держа в руках зонтик.

    Когда все шпионы приземлились в Африке, Ястреб командует:

    Ложись! Над нами пролетает самолёт с представителями секретных служб США.

    Все ребята ложатся на пол. А Ястреб организует следующий конкурс . В конце комнаты он ставит стул, на котором лежит разорванная на части карта. Задача ребят ползком добраться до стула и принести кусочек карты. Когда конкурс будет выполнен, у шпионов появится карта следования.

    Карту подготовьте заранее и обозначьте там место, где Вы спрячете ларец с секретной бумагой. Можете написать там что-то типа такого: отсчитайте 10 шагов от входной двери, сделайте 2 шага влево и зайдите на кухню, затем допрыгайте на одной ноге до окна, откройте окно и вытащите мешочек, который подвешен на верёвочке и висит за окном, в нём лежит ключ от секретного ларца, который спрятан там-то и там-то.

    Когда ребята выполнят Ваше задание, найдут ларец и откроют его, там они увидят для именинника, а так же призы и подарки для всех приглашенных. После этого Ястреб зачитывает поздравление имениннику, и все усаживаются за стол.

    Сценарий детского Дня рождения в шпионском стиле «Вперёд, шпионы!»

    Летающий будильник1 090 рубКружка в форме фотообъектива1 240 рубКружка - хамелеон450 рубКружка "Супер Мама" с вашей надписью395 рубКружка "С днем рождения" с вашей надписью395 рубКружка "Полный бак"450 рубКопилка, жующая монеты (розовая)950 рубКашляющая пепельница295 рубКатание на квадроцикле1 645 рубКамапростыня1 210 рубЗонт "Самурай"990 рубЗастольная игра - Русская рулетка1 870 рубДержатель для туалетной бумаги с радио и часами900 рубДерево с фоторамками "Цветы"1 080 рубДерево с фоторамками "Сердце"1 080 рубГолливудская Звезда690 рубГлобус-бар настольный3 990 рубГлобус путешественника1 150 руб

    ВЕСЬ КАТАЛОГ ПОДАРКОВ >>

    TwitterНравится

    Сценарий дня рождения, шпионские страсти тихого сибирского городка

    В день рождения каждому позвонили и сообщили, когда за ним заедут. Повезли юных шпионов на дачу. До этого момента никто и не предполагал, где будет проводиться день рождения. К тому времени команда подготовки уже основательно поработала и подготовила все испытания.

    По прибытии юным "шпионам-разведчикам" необходимо проникнуть на секретный объект. Для этого нужно перебраться через ров, наполненный ядовитой жидкостью.

    Конкурс "Переправа". На земле расстелен полиэтилен, изображающий ров. В стороне для каждого игрока лежит чурка и две доски. Задача построить индивидуальную переправу. На середину рва положить чурку, с берега на чурку перекинуть одну доску и с чурки на противоположный берег перекинуть вторую доску.

    После переправы участники собираются возле первого сейфа (коробка). В нем лежит записка следующего содержания: "Вы находитесь в красной игровой зоне. Проходы в другие зоны закрыты дверьми. Чтобы открыть двери, нужно отыскать нужные ключи. Для выбора заданий нужно будет участвовать в испытаниях". Предварительно на нужных дверях и калитках размещены указатели о том, какая это дверь. Также в сейфе находятся три кодовые карточки: "Дополнительное время", "Помощь участников", "Передай другому". С помощью этих карточек участники могут передавать выполнение испытания другому игроку (по желанию), прибегать к помощи других участников, либо увеличивать время испытания. Каждое индивидуальное испытание длится три минуты.

    Испытание первое. Каждому шпиону-разведчику необходимо уметь скрываться от преследователей, даже если руки и ноги связаны.

    Конкурс "Бег в мешках". Пробежать или проскакать в мешках от места высадки десанта до места нахождения капсул с индивидуальными заданиями, взять одну капсулу и вернуться назад.

    Теперь пришло время проверить каждого участника по отдельности. В порядке прибытия участники открывают свои капсулы и достают свое индивидуальное задание красной игровой зоны. Индивидуальные конкурсы:

    "Лоцман". Участник, направляя другого участника голосом должен обвести его вокруг препятствий. Второму участнику завязывают глаза, и двигаться он должен "задним" ходом.

    "Маятник". На веревке подвешена "бита" - бутылка с водой (0,5 л). Беря ее в руки и запуская, участник должен сбить все кегли (тоже бутылки с водой), стоящие на пути.

    "Рыболов". Находясь на крыше дровника, участник веревкой с крючком вылавливает ведерки с гравием (штук 5-6). В одном из ведерок находится синий ключ.

    После прохождения всех испытаний и отыскав синий ключ, участники проходят через синюю дверь и попадают в синюю игровую зону. Попав в новую зону, шпионский отряд получает еще три кодовые карточки. В следующем испытании каждый шпион должен суметь сделать оружие из подручных материалов.

    Испытание второе "Канцелярский арбалет". Из предлагаемых канцелярских товаров: две шариковые ручки, зажим и резинка для денег нужно смастерить арбалет и выстрелить в мишень (4-5 раз). Побеждает тот, у кого больше точных выстрелов.

    В порядке занятия итоговых мест шпионы берут капсулы со следующими индивидуальными заданиями.

    Индивидуальные задания:

    "Ключник". В бане стоит сейф (ящик, закрытый на ключ). Повсюду развешаны ключи. Только один из них может подойти к замку сейфа.

    "Геометрия". Из шести палочек одинаковой длины нужно построить фигуру таким образом, чтобы получилось четыре одинаковых треугольника. Сложность конкурса в том, что нужно составить пирамиду. (Можно предложить составить шесть треугольников и тогда нужно сложить "Звезду Давида")

    "Мастер". С помощью слесарных инструментов разобрать деревянный ящик. Нужно открутить шурупы и выдернуть гвозди. Внутри ящика - желтый ключ.

    Пройдя через желтую дверь, разведчики попадают в следующую - "желтую" игровую зону.

    Шпион-разведчик должен иметь острый глаз и верную руку. Проверим это на тренажере "мега-рогатка".

    Испытание третье "Мега-рогатка". На столбах колодезного ворота закреплен спортивный эспандер таким образом, чтобы можно было метать специальные снаряды (сделали из ластиков). Мишенями будут служить полиэтиленовые крышки с написанными на них очками. Крепить мишени будем между штакетин ограды. Число очков на мишени увеличивается от центра к краям.

    После конкурса игроки выбирают капсулы индивидуальных заданий.

    Индивидуальные задания:

    "Водомер". С помощью бутылок в пять и три литра получить один литр воды. (3+3 - 5 = 1).

    То есть набрать бутылку три литра, вылить ее в пятилитровую. Набрать еще три литра и заполнить пятилитровую. Тогда в трехлитровой останется один литр.

    На дне бочек затонули металлические крышки (штук 10). С помощью удочки-магнита нужно их все выловить. Сложность заключается еще и в том, что магнит норовит прилепиться к стенкам бочки и никак не хочет опускаться на дно.

    На определенном участке в земле закопан контейнер с зеленым ключом. С помощью лопатки нужно его отыскать.

    Зеленый ключ найден, и отряд отправляется в зеленую игровую зону.

    Испытание четвертое "Духовое ружье". Из листа бумаги с помощью ножниц и скотча изготовить духовое ружье из губки изготовить патрон. Выдувая патрон из ствола нужно постараться, чтобы патрон улетел дальше всех. Чей патрон улетит дальше - является победителем зеленой зоны.

    Индивидуальные конкурсы.

    "Шышнашка". Шестнадцать фрагментов картины выложены квадратом 4х4. Меняя местами две любые нужно собрать картину. Для удобства взяли коробочки от CD дисков и поместили в каждую из них часть от большой разрезанной картинки

    "Полный стрит". Колода из 36 карт в случайном порядке перевернута рубашкой вверх. Переворачивая по одной карте нужно открывать вначале 4 "шестерки" затем четыре "семерки" и так до "Тузов".

    "Узелок". В коробе сбоку сделаны отверстия для рук. Переворачивается короб таким образом, чтобы сверху не было видно рук. В коробе сложным узлом привязан красный ключ. Смотреть можно только через зеркало. Нужно отвязать ключ.

    Найден красный ключ, значит, возвращаемся к красной двери и ищем нужный нам сейф. За каждый индивидуальный конкурс шпионы получали билеты. Когда сейф найден, можно его открывать и забирать свои призы. Билеты разные, но призы для каждого из игроков у нас были одинаковые. Четыре зоны - каждому по четыре каких-нибудь мелочи.

    Рассказ о дне рождения получился несколько скомканным, но думаю, недостаток литературного дара не помешает оценить общую идею и желание разнообразить проведение праздников.

Последние материалы раздела:

Христианская Онлайн Энциклопедия
Христианская Онлайн Энциклопедия

Скачать видео и вырезать мп3 - у нас это просто!Наш сайт - это отличный инструмент для развлечений и отдыха! Вы всегда можете просмотреть и скачать...

Принятие христианства на руси
Принятие христианства на руси

КРЕЩЕНИЕ РУСИ, введение христианства в греко православной форме как государственной религии (конец 10 в.) и его распространение (11 12 вв.) в...

Профилактика, средства и способы борьбы с болезнями и вредителями рябины обыкновенной (красной) Болезни рябины и их лечение
Профилактика, средства и способы борьбы с болезнями и вредителями рябины обыкновенной (красной) Болезни рябины и их лечение

Иногда в самый разгар лета листья теряют зеленый цвет. Такое преждевременное окрашивание листьев, не отработавших положенный срок, – показатель...