Прохождение. Titan Quest прохождение

Греция (Гелос)


1 – Стартовая точка
отсюда Вы начинаете игру

2 - Тимаес
Тимаес (#2) попросит спасти его лошадь (#2a), на которую напали сатиры и кабан. За выполнение этого квеста не дается награды, но сатиры и кабан атакуют только лошадь; поэтому их можно убить не опасаясь атаки с их стороны. После своей смерти сатиры оставят трофеи.

3- Иолай
Иолай – историк. Он расскажет Вам о Геракле.

4 - Диомед
Диомед (#4) – старейшина деревни. Он даст первый главный квест в игре – убить шамана сатиров (#4a), который направляет сатиров нападать на город. Шаман обычно 4го уровня, но может быть и 2го. Он сильнее других сатиров и монстров, с которыми Вы сталкивались. Поэтому если Вы не сможете с ним справится, убедитесь, что полученные Вами очки навыков и т.д. использованы Вами для развития персонажа. Также используйте две святыни, которые находятся рядом. После его смерти заберите трофеи.
Примечание: перед боем с шаманом сходите в портал на юге (Р) и подберите камень портала. Он позволит Вам быстро переместиться в деревню для лечения и продажи лишнего инвентаря.

Когда вернетесь к Диомеду, дважды поговорите с ним. Он даст 1000 золота и 150 опыта, а также скажет поговорить с Генералом Леонидом в Военном Лагере Спартанцев

5- Никострат
Никострат – пастух. Когда Вы впервые покинете Гелос через южные ворота (выход А), Никострат пойдет за Вами, а потом он будет приходить к этому месту в деревне. Когда Вы поговорите с ним, он даст побочный квест “Monstrous Brigands” – спасти Теллиса из пещеры сатиров. Пещера находится в Лаконии.

Выходы:
А: южные ворота. Если Вы пойдете через них, попадете в Лаконию.

Другие интересные места (для всех карт):
F: лечебный источник
M: торговец
P: портал
S: святыня
$: сокровище

Греция (Лакония)

1 - Пещера

2 – Капитан Паусаниас

Спартанский капитан Паусаниас (#2) расскажет, что его люди поймали демона, но не знают, что с ним делать. Если Вы сразитесь с демоном (#2a) и убьете его, Вы получите 3000 опыта и случайное магическое оружие. Демон силен; он может нанести более 400 очков урона и иногда кидает ядовитые “гранаты”, которые высасываю здоровье очень быстро. Лучше всего убивать его из лука либо заклинаниями.

3 - Исархус
Исархус расскажет, что пропала группа разведчиков, и попросит найти их. Это побочный квест “Spartans Lost”. Пропавшая группа находится в болоте в Лагере Монстров. После встречи с группой вернитесь к Исархусу и дважды поговорите с ним. Вы получите 4000 опыта.

Выходы:
А: вход в Пещеры Питиана
В: мост в Лагерь Монстров

Греция (Лагерь Монстров)

1 - Эрикс
Эрикс возглавляет пропавшую группу разведчиков. После разговора с ним он обновит квест “Spartans Lost”. Для его выполнения нужно вернуться к Исархусу в Кефисскую Долину и дважды с ним поговорить.

2 – Древняя гробница

Выходы:А: мост в Кефисскую Долину
В: главные ворота в Афины

Греция (Афины)

1 – Генерал Леонид
Вы встретите Генерала Леонида здесь. Он расскажет, что Телкин вел свою армию на Афины, но внезапно исчез во время боя. Потом он скажет, что бой еще не окончен – битва продолжается у стен города - и попросит разведать ситуацию.

Поговорив с Леонидом второй раз, Вы завершите главный квест “The Battle for Athens” и получите 2500 опыта. Также Вы получите квест “The Order of Prometheus” и затем откроются городские ворота (#2).

2 - Городские ворота
В начале они закрыты и откроются только после разговора с Леонидом (#1).

3 - Анаксогор
Анаксогор – историк. Он расскажет о боге Гермесе.

4 – Маг Антифон

5 - Кир
Кир –член Ордена Прометея. Он расскажет, что Телкин призвал монстров для нападения на катакомбы под Афинами (вход В), и что глава Ордена ушел туда. Он попросит спасти лидера. После разговора с ним квест “The Order of Prometheus” будет обновлен.

Выходы:А: путь в Лагерь Монстров
В: вход в Афинские Катакомбы

Греция (Афинские Катакомбы)

1 – Дверь
Вы сможете открыть ее, когда впервые попадете сюда; после прохождения через дверь она закроется и откроется только после уничтожения минотавра (#2).

2 - Минотавр
Минотавр – большой и сильный босс, воин ближнего боя. Ему помогают 4 ловушки, но Вы можете уничтожить пару из них, не привлекая его внимания, если прокрадетесь по комнате. В противном случае, найдите безопасное место, чтобы стоять там и пить так много снадобий, сколько потребуется при его уничтожении.

3 – Дверь
Эта дверь не откроется, пока Вы не убьете Минотавра (#2).

4 - Мегалес

Мегалес – это Телкин, о котором уже много было сказано. Когда подойдете к нему, он создаст вокруг себя барьер и призовет к себе на помощь 4 ближайшие статуи. Статуи двигаются медленно, так что против них успешно применяется тактика “ударить и удрать”.
После их убийства барьер исчезнет и можно атаковать Мегалеса. Мегалес колдует заклинания молний и призывает демонов (“пожирателей жизни”) к себе на помощь. Демоны могут забирать жизнь и отдавать ее Мегалесу; поэтому убейте их как можно быстрее. Или бегайте вокруг Мегалеса и пейте снадобья, пока он не будет убит.

После его смерти останется магический шар. Кликните на нем, и появится несколько магических вещей, в основном зеленых и лучше. Также после смерти Мегалеса откроется ближайшая стена и появится Кир.

5 – Стена/Кир
Стена откроется только после уничтожения Мегалеса (#4). Появится Кир; Вы должны помнить его, он давал квест спасти Фаедруса. Поговорите с Киром; он скажет, что огорчен фактом уничтожения Телкином артефакта Кносса, по он предполагает, что в Египте есть человек по имени Имхотеп, который знает способ, дающий людям вновь говорить с богами. Кир даст разрешение на использование корабля, так сто Вы можете отправиться туда немедленно.

Поговорите с Киром второй раз, и Вы выполните квест “Under the Labyrinth”, за который получите реликтовую броню, пополнение инвентаря и 7500 опыта. Также получите новый главный квест “The Blindness of the Gods”.

Выходы:
А: выход во Дворец Кносса
В: переход между уровнями лабиринта 1 и 2
С: переход между уровнями лабиринта 2 и 3
D: выход к Причалу Кносса

Крит (Причал Кносса)

1 – Капитан Аполлодорус
Когда поговорите с ним, он предложит отвезти Вас в Египет.

Выходы:
А: возвращение в Минойский Лабиринт

Египет (Ракотис)

1 – Неб-ка-н-ра
Неб-ка-н-ра – главный библиотекарь. Он скажет, что свиток можно найти в архивах внизу – среди толпы людей-шакалов.

2 – Дверь
Теперь Вы знаете порядок. Когда Вы видите дверь, значит рядом босс. Эта дверь откроется, когда Вы кликнете на ней, но закроется за Вами и потом откроется, когда Вы убьете Скарабея (#3).

3 – Скарабей, Царь пустыни

Скарабей – большой паук. Он отравляет Вас при попадании; отравление замедляет Вас и наносит повреждения. Также он призывает маленьких скарабеев на помощь. В этом бою нет никаких хитростей. Бегайте вокруг него и бейте, пока не убьете.

4 – Дверь
Эта дверь откроется после смерти Скарабея (#3).

5 - Свиток заклинания
Поднимите Свиток и главный квест “The Blindness of the Gods” будет обновлен. Также откроется дверь (#6).

6 – Дверь
Эта дверь откроется после того, как Вы возьмете Свиток (#5).

Выходы:
А: выход в Ракотис
В: переход между уровнями библиотеки 1 и 2.
С: переход между уровнями библиотеки 2 и 3.
D: выход к Озеру Хатор.

Египет (Озеро Хатор)

1 – Дальняя Пещера
Есть только один путь к плато – через пещеру возле озера Хатор. Войти в пещеру можно только из Ракотиса.

2 – Себа
Себа (#2) даст побочный квест “The Beast of Legend”. Он расскажет, что “нечто огромное бродит в ночи” и попросит узнать, что там такое в пещере (#2a). Когда войдете в пещеру, найдете там монстра Ancient Scorpos (это мини-босс), которого легко убить. После его смерти получите 7500 опыта и 2 очка навыка.

Выходы:
А: возвращение в Библиотеку Ракотиса.
В: туннель
С: путь в Саис.

Египет (Саис)

1 - Пещера

2 – Нильские фермеры
Анпу (#2) и Неджемиб (#2a) дадут побочный квест “Plight of the Nile Farmers”. Они расскажут о рептилиях, нападающих на город и попросят им помочь. Вы найдете рептилий вдоль побережья к югу от города (между точками #2b и #2c). Как только убьете их, вернитесь к городу и поговорите с Макарой (#2d) дважды и получите 8000 опыта и талиман.

3 – Храм Птаха

Перед храмом Вы встретите Сути. Он расскажет, что когда Телкин шел через Саис, он остановился здесь, чтобы разграбить и сжечь храм, но Имхотеп спас несколько реликвий. Вы найдете Имхотепа в Мемфисе.

Выходы:
А: путь к озеру Хатор
В: путь к Нижнему Нилу

Египет (Нижний Нил)

1 - Гробницы
Велика вероятность того, что там Вы найдете магические вещи.

2 – Инен

Убив врагов возле Инена и поговорим с ним дважды, Вы получите 7500 опыта и случайную драгоценность.

3 - Гробница

Выходы:
А: путь в Саис
В: путь в Мемфис

Египет (Мемфис)

1 - Мераб
Мераб (#1) даст побочный квест “Lowest of the Low”. Он скажет, что монстры заняли квартал Беггара, и попросит убить их. За Мерабом (между точками #1a и #1b) находится квартал с shadowstalker’ами. Shadowstalker’ы переходят в газообразную форму, что делает их неуязвимыми для оружия дальнего боя, и материализуются для ближнего боя. Если Вы играете охотником или магом, Вас будет это раздражать; поэтому следите за своим здоровьем и убивайте монстров. Потом вернитесь к Мерабу и он даст 8500 опыта и случайное магическое кольцо.

2 – Сихатор
Сихатор – историк. Он расскажет об Осирисе, Изиде, Сете, Горе и о том, как Осирис стал царем мертвых.

3 - Тасари

Тасари даст побочный квест “The Missing Brother”. Она расскажет о своем брате Унасе и о том, как он ушел на “глупое и опасное задание” разбудить охранника в гробнице в Гизе. Вам нужно убить охранника, когда Вы окажетесь там. Потом вернитесь к Тасари и она даст 10000 опыта и случайное магическое кольцо.

4 – Имхотеп

Когда отдадите Свиток заклинания Имхотепу, Вы выполните главный квест “The Blindness of the Gods”и получите 8000 опыта и пару случайных магических колец. Имхотеп расшифрует Свиток и скажет, что Вам надо найти Око Хаоса и Руку Равновесия для того, чтобы он мог завершить древний ритуал. Око находится в Храме Атума возле Оазиса Фаюм; Рука – в Гробнице Хуфу в Гизе.

Когда Вы принесете эти предметы Имхотепу (теперь он будет стоять возле ворот у Входа В), получите 10000 опыта, 2 очка навыков и реликтовый щит. Имхотеп не сможет выполнить ритуал, но он скажет, что Вам надо идти в Гробницу Рамзеса в Долине Царей.

5 - Зазаманх
Зазаманх даст побочный квест “The High Priest’s Request”. Он расскажет, что из-за проблем, связанных с Телкином, многие требуют, чтобы жрецы в городе показали свою силу. Проблема в том, что у жрецов нет магической силы без магического жезла, который находится в Гробнице Хуфу в Гизе. Если Вы найдете Жезл Хуфу и принесете его Зазаманху, он даст 9000 опыта и случайный реликтовый щит.

Выходы:
А: путь к Нижнему Нилу
В: ворота в Верхний Нил. Вы не сможете войти в них, пока не выполните главный квест “The Invocation”
С: ворота Palm. Они ведут на плато Собек. Эти ворота и ворота Сфинкса (выход D) ведут к оазису Фаюм, но этот путь через плато Собек совершенно необязательный.
D: ворота Сфинкса. Они ведут в Гизу.

Египет (Гиза)

1 - Текену
Текену даст побочный квест “Khufu’s Curse”. Он расскажет, что на саркофаг Хуфу наложено проклятие и если его открыть, “произойдут ужасные события”. Он попросит Вас войти в гробницу Хуфу (выход С) и убить монстров внутри нее до того, как они откроют саркофаг. Уничтожение монстров приведет к выполнению квеста и даст 12500 опыта.

2 - Гробница
Позади этой гробницы Вы встретите Унаса, брата Тасари из Мемфиса. Поговорите с ним, и он скажет, что пришел сюда разбудить стражника гробницы, но стражник напал на него. Вы найдете стражника в следующей комнате. Это оранжевый босс и его несложно убить. После боя с ним поговорите с Унасом и Тасари и получите 10000 опыта и случайное магическое кольцо.

Выходы:
А: ворота в Мемфис
В: путь к Большому Сфинксу
С: вход в Гробницу Хуфу
D: путь к оазису Фаюм

Египет (Большой Сфинкс)

1 – Охрана фараона
В этой комнате Вы найдете 3 вещи: несколько мумий, несколько склепов Кабешенефа и 4 больших статуи охранников фараона. Склепы генерируют мумий, но после разрушения склепа появляется дух, который оживляет одну из статуй. Охранник фараона – большой и сильный противник; не отвлекайтесь на него и уничтожьте другие склепы. После этого убейте охранников одного за другим. После того, как все 4 охранника будут убиты, двери в комнату откроются и Вы получите доступ к Руке Равновесия (#2).

2 – Рука Равновесия
Поднимите ее и Вы выполните половину главного квеста “The Invocation”.

Выходы:
А: выход в Гизу

Египет (Гробница Хуфу)

1 - Садики
В этом месте Вы встретите Садики, Чемпиона Анубиса. Убив его, Вы выполните побочный квест “Khufu’s Curse” и получите 12500 опыта. Возможно, смерть Садики не допустит открытия саркофага (#2), хотя Вы можете открыть его, если хотите.

2 – Саркофаг фараона
Этот саркофаг относится к побочному квесту “Khufu’s Curse”. Предполагается, что если его открыть, на человечество обрушится чума; но если Вы кликните на нем, ничего особенного не будет (сработает ядовитая ловушка и больше ничего).

3 – Саркофаг Хуфу
Когда кликните на этом сркофаге, из него выпадет Жезл Хуфу и появятся 4 лича. Личи двигаются очень медленно и убить их будет просто. После их убийства берите Жезл и несите его Зазаманху в Мемфис; Вы выполните побочный квест “The High Priest’s Request.”

Выходы:
А: выход в Гизу

Египет (Плато Собек)

Египет (Оазис Фаюм)

1 - Менемнахт
Менемнахт (#1) и Па-неб (#1a) дадут побочный квест “Caravan Woes”. Менемнахт скажет, что его караван атаковали грабители и он все потерял, но ему не нужно потерянное добро. Па-неб скажет, главаря грабителей зовут Изну и его смерть остановит грабителей.

Вы найдете Изну среди руин на севере оазиса (#1b). Это оранжевый босс и его достаточно просто убить. После его смерти вернитесь к Па-небу и поговорите с ним дважды; он даст 12000 опыта.

2 - Асри
Асри (#2) даст побочный квест “A Hidden Treasure”. Он скажет, что когда он однажды странствовал по пустыне, сбился с пути и нашел гробницу, в которой много сундуков с сокровищами.

Вы найдете эту гробницу на севере от оазиса (#2a). Это небольшая гробница и мало чем отличается от предыдущих гробниц, за исключением сокровища в дальней комнате. Там несколько сундуков и когда Вы войдете в эту комнату, получите 9000 опыта.

3 – А’о-пехти
А’о-пехти – историк. Он расскажет о войне между Гором и Сетом.

4 - Кенна
Кенна скажет, что Телкин шел здесь и разрушил местный храм, также как и храм Птаха в Саисе.

5 – Пещера
Эта пещера больше предыдущих, но она не является обязательной для прохождения

6 – Храм Атума
В Храме Атума находится Око Хаоса, которое нужно для выполнения главного квеста “The Invocation”. Конечно, Око не достанется Вам просто так. Вам придется убить Нехебкау, Царя Скорпионов, для того, чтобы получить Око. Нехебкау призывает скорпионов и иногда создает ядовитое облако.

Примечание: Вы найдете 5 сундуков (включая 2 магических) в храме с Нехебкау. Так как этот бой будет проиходить недалеко от лечебного источника в оазисе, это одно из лучших мест для поиска хороших вещей. Вы можете убить Нехебкау, осмотреть сундуки, выйти из игры и перезагрузиться.
Странность: за мостом, идущим от храма, расположен обелиск (#6a), который можно кликнуть и разрушить. Там будет красная анимация, похоже, имеющая отношение к здоровью, но бой с Нехебкау не изменится от того, будет ли разрушен этот обелиск или нет.

Выходы:
А: путь в Гизу
В: путь на плато Собек

Египет (Верхний Нил)

Египет (Храм Сета)

1 – Амен-нахт
Амен-нахт даст побочный квест “The Corrupted Priest”. Он скажет, что главный жрец храма Неб-кеми попытался бороться с Телкином, когда тот проходил здесь, но Телкин околдовал его, превратив в злобного монстра.

Вы найдете Неб-кеми в маленькой гробнице к востоку от храма (#1a). Это оранжевый босс. После его убийства вернитесь к Амен-нахту, поговорите с ним дважды и получите 15000 опыта и случайное магическое оружие.

2 – маг Масахарта

3 - Хапусенеб
Хапусенеб – историк. Он расскажет, что происходит с человеком после его смерти и какова цель похорон.

4 – Имхотеп
Имхотеп появится здесь после того, как Вы найдете клинообразную дощечку из Гробницы Рамзеса. Он расшифрует ее и обнаружит, что Телкин ищет древний артефакт Серп Кроноса, который находится в Храме Мардука в Вавилоне. Имхотеп скажет, чтобы Вы направлялись на восток без промедления. Он откроет северные ворота храма (выход С) и даст Жезл Бессмертия, который Вы можете использовать для открывания магического портала в Храме Хатшепсут. Также Вы получите 12000 опыта и 2 очка навыка.

Выходы:
А: ворота в Нижний Нил
В: путь в Долину Царей
С: ворота Хатшепсут. За ними находится путь Хатшепсут. Вы не сможете их открыть, пока не выполните главный квест “A Telkine in Egypt.”

Египет (Долина Царей)

1 - Гробницы
Большинство гробниц в Долине Царей не обязательны для прохождения. Очень велика вероятность того, что в них Вы найдете магические сундуки; при том они плохо охраняются. Единственная гробница, которую обязательно надо пройти – Гробница Рамзеса (выход В).

Выходы:
А: путь к Храму Сета
В: вход в гробницу Рамзеса.

Египет (Гробница Рамзеса)

1 - Дверь
Вы сможете открыть эту дверь, когда войдете в нее в первый раз; потом она закроется и откроется только после того, как Вы убьете Актаоса (#2).

2 – Актаос
Актаос – это Телкин. Он использует огненную магию и призывает стражников гробницы, а также создает своих двойников, но бой с ним не должен вызвать трудностей.

После его смерти он оставит клинообразную дощечку и магический шар. Дощечку нужно отдать Имхотепу в Храме Сета. Из шара выпадает много магических вещей.

Выходы:
А: выход в Долину Царей

Египет (Путь Хатшепсут)

Египет (Храм Хатшепсут)

1 – Дверь
Вы сможете открыть эту дверь, когда войдете в нее в первый раз; потом она закроется и откроется только после того, как Вы убьете Песчаного Духа (#2).

2 – Песчаный Дух
Он использует магию огня, замедляет Вашу атаку и призывает других духов. Атакуйте Песчаного Духа и следите за своим здоровьем. После его смерти откроются двери (#1 и #3).

3 – Дверь
Эта дверь откроется после смерти Песчаного Духа (#2)

4 – Алтарь Бессмертия
Когда Вы кликните на нем, Вы положите на него Жезл Бессмертия и откроется портал на Восток (выход С)

Выходы:
А: выход на Путь Хатшепсут
В: переход между уровнем 1 и 2
С: портал на Восток

Восток (Сады Вавилона)

1 - Закир
Закир обновит главный квест “The Sickle of Kronos”. Он расскажет, что Лелкин прошел к Храму Мардука (выход В) и попросит остановить его.

Выходы:
А: портал в Храм Хатшепсут
В: вход в Храм Мардука

Восток (Храм Мардука)

1 - Химера
Здесь Вы встретитесь с химерой. Химера использует ближний бой и огненное дыхание. Единственный способ убить ее – когда химера готовится выдохнуть огонь, она не двигается; поэтому как только вы это заметили, отходите и Вы избежите повреждений от огня.

2 - Феян
В этом месте Вы найдете раненую Феян, лежащую на полу. Она расскажет, что у Телкина есть Серп Кроноса и что он отрезал путь на восток (выход Е). Она попросит Вас пойти за Телкином и остановить его.

Поговорите с Феян второй раз и Вы выполните главный квест “The Sickle of Kronos” и получите 15000 опыта, случайный реликтовый щит и третью сумку с инвентарем. Также Вы получите главный квест “Hunt for the Sickle”.

Выходы:
А: выход в Сады Вавилона
В: переход между уровнями 1 и 2
С: переход между уровнями 2 и 3
D: переход между уровнями 3 и 4
E: выход к Окраинам Вавилона

Восток (Окраины Вавилона)

1 – Илу-Елатти
Илу-Елатти - историк. Он расскажет об Энкиду и Гильгамеше.

2 – Аппа
Аппа обновит главный квест “Hunt for the Sickle”. Он расскажет, что Телкин и его орда прошли через город, “уничтожая всех на своем пути”.

3 – Иммеру
Когда подойдете к мосту, Иммеру подойдет к Вам и пойдет за Вами на некотором расстоянии, но потом остановится на западной стороне (#3). Когда поговорите с ним, он скажет, что монстры уничтожили его ферму и попросит помочь ему. Вы найдете монстров, всего около 10, на поле к востоку (#3a). После их смерти вернитесь к Иммеру и поговорите с ним дважды. Он даст 18000 опыта.

Выходы:
А: возвращение в Храм Мардука
В: мост к Шелковому Пути.

Восток (Шелковый Путь)

Восток (Деревня Шангшунг)

1 – Пасанг До-ма
Он даст побочный квест “A Gargantuan Yeti”. Он скажет, что нашел гигантского йети в Ледяных Пещерах Тсонгмо на востоке. Когда найдете и убьете йети, получите 20000 опыта.

2 – Лхак-па Гял-цен
Лхак-па Гял-цен – историк. Он расскажет о мире духов.

3 – Килу Тем-ба
Килу Тем-ба скажет, что Неандертальцы неподалеку стали “храбрыми и сильными” и начали нападать на деревню. Хуже того, он скажет, что пропал его сын. Он даст побочный квест “Mystery in the Mountains”, который появится, когда Вы пойдете дальше на восток.

4 – маг Хсянг Хсю

Выходы:
А: мост к Шелковому Пути
В: мост к Перевалу Нату Ла

Восток (Перевал Нату Ла)

1 – Ледяные Пещеры

2 – Гонг Ли
Вы найдете караван торговца Гонг Ли, который атакован группой ледяных демонов. Если Вы спасете Ли, убив всех демонов, он даст 18000 опыта и случайное количество драгоценностей.

Выходы:
А: мост в Деревню Шангшунг
В: путь к Пику Тсонгмо

Восток (Пик Тсонгмо)

1 – Загадка горы
Многие люди и места в этой карте связаны с побочным квестом “Mystery of the Mountain”. Анг Тше-ринг (#1) расскажет, что призраки в пещере (#1a) рассержены; это вызвано похищением трех священных оружий Неандертальцами. Да-ва Фу-ти (#1b) сознается, что это он украл священные оружия, но на него напали Неандертальцы и украли оружия.

Примечание: Да-ва Фу-ти – сын Килу Тем-ба из Деревни Шангшунг.

Чтобы выполнить этот квест, Вам нужно пройти через пещеры Неандертальцев (#1c) и убить Барману, Вождя Неандертальцев. Барману атакует дыханием и может вызывать падение метеоритов, но чаще всего он использует мощное оружие ближнего боя и Вам придется бегать вокруг него и наносить удары; при этом следите за своим здоровьем и своевременно лечитесь.

После смерти Барману вернитесь в Деревню Шангшунг и скажите Килу Тем-ба, что его сын в безопасности. (Священные оружия исчезли, но, очевидно, они тоже в безопасности). В награду получите 22000 опыта.

Выходы:
А: путь к Перевалу Нату Ла
В: вход в Ледяные Пещеры Тсонгмо

1 – Пещера
2 – соплеменник Еррена
Здесь Вы найдете группу соплеменников Еррена. Они чуть сильнее, чем обычные враги, особенно если Вы – воин ближнего боя; так что бой будет долгим, поэтому запаситесь лечебными снадобьями.

3 – Чанг Ер
После убийства соплеменников Еррена (#2), если Вы поговорите с Чанг Ер (#3), она даст побочный квест “The Child and the Raptor”. Она скажет, что на ее дочь напал ящер. Вы найдете ящера на востоке (#3a). Ящер – оранжевый босс, и его несложно убить. После его смерти появится дочь Чанг Ер и побежит к ней. Потом поговорите с Чанг Ер снова и получите 23000 опыта и случайное количество драгоценностей.

Выходы:
А: путь в Долину Орхан
В: путь к Великой Стене

Восток (Великая Стена)

1 – Вен Шонг
Вен Шонг не относится к какому-либо квесту, но он скажет, что Телкин проходил здесь вчера.

2 – Зи Чан
Зи Чан (#2) даст побочный квест “Peng Problems”. Он скажет, что у него есть приказ – очистить стену, но огромный монстр защищает одну из башен, и его люди не могут с ним справиться. Вы найдете гиганта чуть дальше по ходу стены (#2a). Гигант призывает других врагов на помощь и колдует заклинание, похищающее здоровье, но он не настолько сильный босс, и Вы сможете справиться с ним. После его смерти продолжайте идти вдоль другой стороны стены и Вы найдете командира (#2b). Скажите ему, что стена очищена и он даст 23000 опыта и случайное магическое оружие.

Выходы:
А: путь в деревню Гуанжонг
В: путь в деревню Жидан

Восток (Деревня Жидан)

1 – Хуан Е
Хуан Е обновит главный квест “Hunt for the Sickle”. Она скажет, что женщина (Феян) ищет Вас в центре города и что терракотовые воины императора ожили и нападают на людей.

2 – Ма Фейбай и Вай Жен
Здесь находятся 2 солдата (#2), rjnjst повторят слова Хуан Е (#1) о том, что терракотовые воины императора ожили и нападают на людей.

Ма Фейбай даст побочный квест “The Emperor’s Clay Soldiers”. Он попросит Вас пойти во дворец (#2a) и уничтожить там терракотовых воинов. Во дворце находится терракотовый маг Бандари. Маг колдует многочисленные заклинания, которые наносят Вам повреждения и замедляют Вас, а также телепортируется по дворцу, подразумевая, что Вы будете убивать всех терракотовых воинов. Но сначала надо убить мага. После этого поговорите с духом Великого Императора во дворце и получите 2 очка навыка. Потом поговорите с Ма Фейбай и получите 30000 опыта и случайный амулет.

Вай Жен даст побочный квест “Terra Cottas at Large”. Он скажет, что его люди боятся терракотовых воинов, и он не может навести порядок в городе, пока они не будут уничтожены. Вы найдете терракотовых воинов на территории города, в основном недалеко от дворов, закрытых деревянными дверями (#2b). Когда убьете достаточное количество воинов, возвращайтесь к Вай Жену и получите 26000 опыта и случайное магическое оружие.

3 - Феян
Феян скажет, что Телкин исчез, но недавние исследования показывают, что он пытается освободить Титана, скрытого на этой территории. Она попросит Вас пойти в Нефритовый Дворец, потому что Желтый Император, который там находится, знает, где скрыт Титан.

После этого случится кое-что. Завершится главный квест “Hunt for the Sickle” и Вы получите 10000 опыта. Также появится новый главный квест “Journey to the Jade Palace”.

4 – Ку Юан
Ку Юан – историк. Он расскажет о Нуве, “матери всех смертных”.

5 – маг Пе-Лу

6 – Закрытые ворота
Вы не сможете пройти через них, пока не выполните главный квест “Journey to the Jade Palace”.

7 - Закрытые ворота
Вам надо поговорить с охранником, прежде чем пройти. Также сначала нужно выполнить главный квест “Journey to the Jade Palace”.

Выходы:
А: путь к Полям Шаанкси
В: ворота в Бамбуковый Лес Квимба
С: ворота в Болота Джингхе. Вы не сможете пройти через них, пока не выполните главный квест “Journey to the Jade Palace”.
D: ворота в Древний Лес. Вы не сможете пройти через них, пока не выполните главный квест “Journey to the Jade Palace”.

Восток (Бамбуковый Лес Квимба)

1 – Ранг Ю

Ранг Ю (#1) скажет, что после его неудачной попытки остановит монстров, он бросил свое оружие в ближайшей пещере (#1a). Пещера довольно большая и у нее 2 входа. Но если исследовать ее медленно, Вы найдете 3 красных сундука в восточной части. Подойдите к сундукам и получите 26000 опыта и выполните побочный квест “A General in Repose”. Однако, это обычные сундуки и в них может быть ничего нового.

Примечание: пещера Ранг Ю также ведет к месту под названием Гробница Жонг Ку. При игре на нормальной сложности Вы не найдете там ничего интересного.

2 – Ксао Ишан
Ксао Ишан даст побочный квест “The Hermit Mage”. Он скажет, что великий маг посетил деревню, но его уже давно не было видно. Вы найдете сожженный дом мага в Долине реки Джингхе, но самого мага не найдете. Однако, когда Вы подойдете к дому, Вы получите 28000 опыта и найдете 3 красных сундука.

3 – Бан Гу
Бан Гу – историк. Он расскажет о Лао Цзы и Дао.

2 – Яогвей
В этом месте Вы найдете Яогвея, древнего демона. Яогвей использует огненную магию и призывает shadowstalker’ов, но, тем не менее, он похож на других боссов в игре. Просто бейте его и следите за своим здоровьем.

Выходы:
А: мост в Долину реки Джингхе
В: вход в Нефритовый Дворец

Восток (Болота Джингхе)

1 - Пещера

2 – Ли Хуа
Ли Хуа (#2) обновит побочный квест “Three Sisters”. Она скажет, что одна из трех сестер, Ру Жао, попала в беду, потому что ее талисман сломался. Вы найдете Ру Жао захваченной в лагере монстров (#2a). После убийства монстров, говорите с Ру Жао и Вы узнаете всю историю про трех сестер.

1 – Тифон
Тифон – самый большой и самый плохой из больших и плохих боссов. Он наносит сильные повреждения и может проводить специальные атаки. Как же его победить? Ну, есть несколько трюков.

Во-первых, обратите внимание на статуи (S) вокруг Тифона. Если подвести указатель мышки к ней, можно напасть на статую и разрушить ее. Если это не помогло, обратите внимание на 4 статуи греческих богов (#2). Если Тифон разрушит любую из этих статуй своей атакой, он потеряет некоторые свои способности. Нужно быть осторожным со статуями Хадеса. Если Тифон разрушит одну из них, он увеличит атаку высасывания здоровья и может полностью восстановить свое здоровье (даже если у Вас есть 100% защиты от повреждений). Очевидно, что нужно держать Тифона подальше от этой статуи или разрушьте ее, когда уклоняетесь от атак Тифона. Третий трюк менее важен. Если Вы побежите вниз туда, откуда пришли, Тифон вернется в центр. Если у Вас есть оружие дальнего боя, можно попробовать удержать Тифона на расстоянии от себя (когда Вы прыгаете на вершину) и затем отступать назад (к месту, откуда пришли), при этом постоянно атакуя его.

Однако, до тех пор, пока Вы не подпускаете Тифона к статуе Хадеса, не важно, насколько Вы приблизились к нему. Единственный способ регенерации здоровья Тифона – статуя Хадеса; и если Тифон не имеет к ней доступа, каждая Ваша атака приближает смерть Тифона. Даже если Вы погибнете несколько раз, Вы сможете ослабить и убить его.

Когда Тифон умрет, игра будет окончена. Вы получите 30000 опыта; Зевс поздравит Вас; появится портал (выход А); из Тифона выпадет Typhon’s essence, которая похожа на большой магический шар, выпавший когда-то из Телкина. Поздравляем с победой!

2 – Статуи
Если Тифон ударит по одной из этих статуй, он потеряет некоторые свои особенности. Статуя Аполлона дает ему атаку с высасыванием энергии и позволяет вызывать падение метеоритов. Статуя Деметры дает ему атаку ядом и возможность парализации. Статуя Хадеса дает ему возможность атаку с высасыванием жизни и позволяет призывать личей. Статуя Зевса дает ему возможность атаковать молнией. Чтобы не дать Тифону воспользоваться этими возможностями, либо держите его подальше от этих статуй, либо сами уничтожьте эти статуи.

Выходы:
А: портал Победы. Выйдя через этот портал, Вы попадете в главное меню игры и появится доступ к следующему уровню сложности. Однако, если Вы вернетесь к текущему уровню сложности, Вы начнете с последнего лечебного источника, который Вы активировали; поэтому если Вы хотите потрясти из Тифона хорошие вещи, используйте это.

Титан квест (Titan Quest) – игра жанра RPG. Причем сюжет основан на мифах древней Греции, Египта, Востока объединенных общей историей.

Для прохождения игры герою – изначально обычному человеку, предлагается выбрать один из классов: лучник, земля, природа, ратное дело, дух, маг, грезы, воздух, защита, темное ремесло и другие. Что-бы открыть окно классов нужно нажать S.
В каждом классе можно прокачать несколько умений и способности. Все умения различаются на пассивные и активные. Пассивные умения имеют определенный шанс активироваться во время боя, а например умение «Последняя надежда», добавляющее немного жизней, активируется в момент критически низкого уровня жизней, но только один раз в жизни. Для активации активных умений необходимо нажать на одной из ячеек в левой части, правой кнопкой мыши и назначить умение для соответствующей цифры на клавиатуре или для правой кнопки мыши. Теперь умение будет активироваться при нажатии на соответствующую цифру.

После некоторой прокачки одного из классов дается возможность выбрать еще один класс. При прокачке любого умения тратятся очки опыта. На каждом уровне герою даются 3 очка, которыми можно активировать уровень класса либо прокачать умение. Просто так вернуть очки нельзя, зато можно сделать это за деньги если найти мистика. При выборе второго класса нужно учитывать не только способности каждого класса, но и то как они сочетаются. Например «Предвестник» (грезы + ратное дело). Этот класс может достичь самую большую наступательная способность, а за счет двух аур достигается 60% поглощения урона. Этот талант при правильном выборе шмота имеет самый сильный реген. С получением нового уровня кроме очков которые можно потратить на прокачку классов, даются также два очка на прокачку скилов – сила, ловкость, интеллект, жизни, энергия.

При нажатии Alt все что лежит на земле приобретает разноцветные подписи.

Весть шмот делится не только по виду (для оружия: топоры, мечи, луки, посохи, пики; для брони: шлем, корона, венец, доспехи, мантия и др.), но и по уникальности. Каждая степень уникальности имеет свой цвет. Потертые, поношенные шмотки не подписываются совсем. Белые — как правило не собираются, так как имеют слабые показатели. Желтые собираются, иногда можно найти среди них что то стоящее. Зеленые — довольно уникальные, выпадают не так часто, и обычно более крутые чем желтые. Самые редкие и сильные шмотки – синие, выпадают в основном из боссов или прячутся в каких то знаковых местах. В отличии от остальных вещей, синие нельзя улучшить с помощью реликвий, так как они и так достаточно сильные. Зато синие вещи – единственные из которых можно собрать сэт. Например сэт «Императорские доспехи» или «Нефритовый чертог».

Для двуручников актуально собрать инь и янь – белый и черный мечи. Однажды дали такой вот интересный ледяной щит.

Для усиления шмота реликвией лучше ее собрать полностью, и только после этого усилять. Так если на запчасти написано 1/5, то необходимо вложить в нее еще 4 таких частей. Чтобы произвести усиление, выберете реликвию правой кнопкой мыши и перенесите на усиляемую вещь.

Перемещения по локациям игры Titan Quest организованы с помощью порталов. Есть большие стационарные порталы, отмеченные на карте фиолетовым цветом, активируются они сразу после первого входа в них. Кроме этого можно поставить один свой портал нажатием L. Такой портал пропадет когда поставишь новый, умрешь или выйдешь из игры.


Сюжет игры начинается в греческой деревушке. По большей части в игре бегаешь от одного населенного пункта до другого – деревушки, городки, дворцы, через леса, пустыни, пещеры, лабиринты.

Периодически открывая новые локации – Греция, Египет, Восток, Олимп.

По пути сражаешься с несколькими ключевыми боссами – тэлхинами.

Битва с последним Телхин в «Тюрьме Тифона».
После смерти тэлхина, на его месте остается магическая сфера полная вкусняшек.

Финальный босс – четырех-рукий титан Тифон. На первый раз он показался непобедимым, так как при малейшей попытке его атаковать, забирает сразу все жизни и энергию, однако если сравняться с ним уровнями – становиться жить проще.

Единственная, но довольно неприятная и трудноустранимая проблема в Titan Quest возникла при совместном прохождении. На переходе между разделами Греция — Египет, перенести героев должен капитан корабля стоящий на пристани. Однако прибежав на берег у меня капитан стоял и ждал меня, а вот у напарника на берегу ни кого не было, следовательно игру продолжить было нельзя. Пришлось воспользоваться некоторыми хитростями.

Самая большая засада с дополнением к Titan Quest заключается в том, что в него нельзя поиграть, пока не пройдешь оригинальную игру. Чтобы освоить жалкие 10 часов Immortal Throne , вашему покорному слуге пришлось корчиться двое суток чистого времени, нажимая три кнопки: атака, магия и бутылка восстановления жизни.

Вспоминая судорожное прохождение Titan Quest (быстрее, быстрее, редактор уже звонил и намекал!), хочется взять весь этот магический арсенал, перенести в реальную жизнь и устроить что-нибудь нехорошее с офисом Iron Lore . А заодно, раз пошла такая пьянка, навестить и компанию Blizzard Entertainment , без которой не было бы Diablo – этого развратного порождения жанра «Action/RPG». Правда, без нее нет и World of Warcraft – а это была бы уже серьезная потеря.

Обидно даже не то, что пришлось проходить заново то, что было освоено еще полгода назад, а затем благополучно удалено с жесткого диска. Обидно то, что пробежав три акта и радостно выскочив на Immortal Throne, обнаруживаешь, что все твои потуги никчемны. Тридцатый уровень в дополнении – это настолько смешно, что становится грустно примерно на пятидесятом суициде. А ведь всего-то – шел ночью, наткнулся на стандартный пак монстров, начал отстреливаться да вдруг к собственному удивлению лег с двух ударов. Пришлось восстанавливать в сознании полузабытую тактику «ударил – отбежал».

Правда, она тоже не сильно помогает: когда занюханный лучник 35-го уровня с одного выстрела сносит треть жизни, начинаешь яростно соображать, что здесь не так. Награды за квесты так и не изменили: что в оригинале ни разу не дали ни одной полезной шмотки, что в дополнении. Можно сколь угодно выворачиваться наизнанку, удовлетворяя щедрых на задания NPC, но кроме жалких крох опыта эти потуги ничего не принесут. Впрочем, обладателям свободного времени беспокоиться не о чем: планку уровня подняли аж до 75, а некоторые «синие» предметы нового акта стали требовать «всего лишь» 50 уровень.

Зато дизайнеры серьезно поработали над остальными аспектами, и теперь Titan Quest не выглядит как жалкая калька Diablo с примесями World of Warcraft. В первую очередь это касается сюжета Immortal Throne, который с места в карьер продолжает оригинал. После убийства титана Тайфуна открывается портал, ведущий к новым приключениям и древнегреческому городу Родосу. Именно в нем был позже построен знаменитый Колосс (на эту тему есть небольшой квест – сопроводить смотрителя маяка к месту работы), и он же является мифологическим местом рождения Гелиоса – древнегреческого бога солнца. Из этого примечательного места и начинается крестовый поход главного героя в царство Аида.

На его героическом пути встретятся самые разнообразные и знаменитые представления древних греков о подземном царстве. Это и река Стикс с ее знаменитым паромщиком – Хароном (не забудьте прихватить пару оболов), и трехглавый сторожевой песик Цербер, и так далее. Сюжет Immortal Throne аккуратно подхватывает линию оригинала, продолжая серию эпических приключений, легендарных событий и экскурсий по фантазиям древних сказочников.

Вместе с дополнением Iron Lore ввела новые игровые механики: например, в крупных городах появились караванщики, у которых можно хранить добытые своим потом и чужой кровью вещи. Поначалу вместимость хранилища невелика, но за 600 тысяч золотых его можно расширить вдвое, фактически приравняв его к запасному рюкзаку. Впрочем, радоваться рано: новые особенности дополнения требуют кучу различных «реликов» в их полном комплекте (от 3 до 5 штук), так что сундук караванщика довольно быстро забивается ненужными поначалу мелочами.

Помимо этого хранилище имеет второе отделение, где можно хранить вещи, доступные одновременно «мулам» или другим полноценным персонажам. Теперь можно не продавать со слезами на глазах полезную другим классам «синьку», а просто передать второму (третьему, четвертому) герою. Появление караванщика – пожалуй, одно из самых лучших нововведений, особенно для тех, кто вознамерился пройти игру с самого начала: вдумчиво и аккуратно.

Еще один полезный NPC – зачаровщик. Он умеет вытаскивать «релики» и «чармы» из различных предметов или просто освобождать от них ценную экипировку. В любом случае – что-то одно обязательно будет уничтожено в процессе. Одна такая операция стоит приличных денег, так что перед тем, как вытащить какую-нибудь мелочевку из ставшей ненужной шмотки, нужно хорошенько подумать – а стоит ли овчинка выделки?

Тот же парень барыжит артефактами — отдельными предметами, не требующими слота в рюкзаке. Артефакт обладает целым набором разнообразных функций, как правило, не сосредоточенных на одном/дуальном классе, а предлагающий все подряд и вразнобой. К примеру, 50% защиту от колющих атак, 100 очков жизней, 60 очков силы и 10 процентов к восстановлению энергии.

Для приобретения артефакта нужно сначала найти, получить в награду или выбить из монстра формулу его создания, затем собрать необходимые вещи (три комплекта реликов/чармов) и отнести все это к зачаровщику. Слупив приличную плату, он создаст артефакт – теперь его можно нацепить и гордо таскать, демонстрируя всем и каждому его невероятную крутость. Нельзя сказать, что создание артефактов глупо и бесполезно, определенный интерес эта деталь вносит. Но вот найти формулу да еще и выбить все необходимые релики – это задачка не для первоклассника.

К семи оригинальным веткам мастерства прибавилась еще одна – Dream Mastery. Любопытно, что Iron Lore не стала создавать целый новый класс, а попросту усилила существующие. Суть «Мечтателя» в том, чтобы усилять те или иные аспекты игрока. Герой, использующий эти таланты, входит в определенный транс, увеличивая силу атаки, защиту или улучшая другие навыки. Поэтому лучше и проще всего использовать этот тип мастерства в сочетании с другими. Таким образом получается, что в игру ввели восемь новых классов, а уж этого увлеченному хардкорному игроку хватит за глаза.

Очередная новинка в мире Titan Quest – свитки. Стоят они невероятно дорого, но при этом так улучшают жизнь, что невольно задумываешься: без них играть очень сложно, а с ними – очень легко; нет ли здесь страшного и ужасного дисбаланса? Нет, полагают разработчики, никакого дисбаланса здесь нет. Если ты крутой, то пройдешь игру и без свитков. А если ты жалкий неудачник, то копи деньги и пользуй свитки. Ощущать себя жалким неудачником очень неуютно, нужно либо качать уровни (долго и нудно), либо тратить деньги (со слезами на глазах), обшаривать каждый уголок и не пропускать ни одной «зеленки» на продажу.

(это, напомню, 2007-й, когда «узаконенные читы» — встроенные покупки — еще не пытались завоевать сингловые игры. — прим. ред.)

Дизайн новых локаций, включая само царство Аида, выставляет движок Titan Quest в выгодном свете. Не так уж много изменилось в техническом плане за прошедшие полгода, если не считать введения парочки новых световых эффектов, но уровень артистизма, похоже, сделал большой шаг вперед.

Поначалу кажется странным и нелогичным – представлять Аид в виде набора серо-сине-зеленых текстур, а не подземелья, охваченного адским огнем (см. пещеры перед Тайфуном в оригинальной игре), но потом приходит мысль, что такая «призрачная» реализаций – это и есть «тот свет», куда попадают все древние греки. Эффекты освещения создают неповторимую атмосферу, благодаря правильно отрисованным теням. Модели двадцати новых монстров приятны глазу, а учитывая их сложность для новичка, внешний вид и вправду устрашает.

Звук практически не переделывали. Все те же мелодии, сопровождающие приключения игрока и включающиеся, как правило, когда ждешь их меньше всего. Эпизоды в Аиде отличаются интересными эффектами вроде эхо и завывающего ветра. Атмосфера акцентируется на унылом, тоскливом и практически не пугающем окружении. К сожалению, озвучкой в дополнении практически не занимались – новых голосов в Immortal Throne нету, а озвучивают всех старые знакомые актеры из оригинала.

Продолжительность дополнения – порядка 10-20 часов в зависимости от уровня сложности и желания игрока исследовать окрестности, выполняя дополнительные квесты и собирая разнообразные предметы. Никаких откровений в этом плане ожидать не следует, игровая механика осталась классической и, если не считать 30 необязательных заданий, все идет по оригинальной схеме «кликни врага 10 раз в секунду». Это вовсе не так плохо, учитывая что Titan Quest еще полгода назад посвятил себя убийству Diablo II. Над боями с боссами определенно поработали – теперь они требуют больше внимания к тактическим приемам, а их продолжительность не всегда зависит от уровня игрока.

В сумме: Immortal Throne не включает богатейший контент, новые концепции и увлекательнейший геймплей. Это классический аддон с минимальными изменениями, расчитанный на маньяков, которым почему-то интересны эти утомительные клики еще на пятнадцать часов. А вы, случаем, сами не из этих?..


ВНИМАНИЕ!!!
Полное или частичное копирование этого материала без письменного разрешения администрации категорически запрещено!
«Прежде, чем Божественный Свет озарил мир, была только Тьма, и правили ей титаны. После великой войны Зевс захватил власть на небесах и изгнал титанов в Тартар на веки вечные. И тогда земля расцвела, и смертные стали жить на ней. Но, возгордившись, боги забыли, что даже из их тюрьмы можно сбежать...»

«Однажды солнце потускнеет и Тьма опустится на мир. Стоявшие веками храмы будут разрушены, исчезнет Рай и боги бегут на землю.
Однажды слабый возьмет верх над сильным, рапсоды перестанут петь и возьмутся за мечи.
В эти темные времена родятся могучие герои.»

АКТ I ГРЕЦИЯ

1. Беспокойная деревня

Однажды утром Вы с удивлением обнаруживаете себя на берегу реки, у деревни Гелос. «Видимо, вечеринка удалась…» - промелькивает в голове одинокая мысль. Судя по наличию лодки у пристани за Вашей спиной, в эти края вы попали по воде. Отпуск начался неожиданно, но Вас занесло в теплые края, к тому же – с большим количеством достопримечательностей и разнообразных туристических маршрутов.

Лодочник Кориф, стоящий недалеко от Вас, расскажет, что Ваше намерение полюбоваться окрестностями и совершить увлекательную прогулку с гидом из местных невозможно воплотить. Точнее, прогуляться-то удастся, но только хорошо вооружившись и приготовившись сражаться с полчищами врагов. На гида, естественно, тоже рассчитывать не приходится – видимо, они смело прячутся в окрестных кустах и лесах.
Причина сего оказывается на редкость проста. На деревню Гелос, находящуюся неподалеку, напали мифические существа – сатиры и прочие чудовища. Ваш меч и воинское умение окажутся как нельзя кстати: деревне требуется помощь, и срочно, ведь чудовища мешают крестьянам попасть на поля. Супермаркетов поблизости нету, фаст-фудов – тоже, так что помирать без вас местным жителям от голода. Так что вперед, уважаемый, на амбразуры!..
Пройдя буквально пару десятков шагов, Вы увидите бедного фермера Тимея, убегающего от сатиров, орудующих на его поле. Увидев Вас, бедняга начнет умолять о помощи – его единственной лошади грозит смертельная опасность и нужно убить сатиров, напавших на нее. Убить сатиров оказалось довольно легко (благо что сатир – это такое полупьяненькое рогатое создание…), и вот уже радостный Тимей одаряет Вас экспой и своей благодарностью. Но нужно срочно идти в деревню, подвергнувшуюся нападению чудовищ.
Подойдя по дороге к деревне, Вы увидите нескольких сатиров, сражающихся со стражей. Убив их, Вы имеете возможность с гордостью прошествовать по главной улице деревни и поздороваться со старостой Диомедом, который стоит на повороте дороги. Диомед с дрожью в голосе сообщит Вам, что деревне срочно нужна помощь в избавлении от сатиров, возглавляемых сатиром-шаманом (который, надо полагать, выпил больше остальных сатиров). Враг находится в лесах за рекой, попасть туда можно по мосту, находящемуся рядом со старостой.
Для того, чтобы убить главного злодея, т.е. сатира-шамана, нужно будет пройти в самый дальний конец локации Леса Гелоса, попутно зачищая территорию, а также разживаясь новым вооружением и броней.
Убить босса достаточно просто, к тому же рядом с местом дислокации шамана находятся два алтаря битв, которые превращают всю битву в дискотеку со светомузыкой (в качестве музыки – похоронный марш, само собой).
Полюбовавшись на деревья и горящие поля, Вы с чистой совестью можете отправляться за своей наградой, которая будет выдана золотом и экспой.
Напоследок Диомед попросит Вас быстренько прогуляться до лагеря спартанцев и найти там военачальника Леонида, который должен выслать отряд для защиты деревни.

Прогулка до лагеря спартанцев будет довольно долгой и приятной. По пути через несколько локаций Вы выполните несколько дополнительных квестов, что значительно увеличит количество имеющейся экспы.

2. Спартанцы на войне

Придя в лагерь спартанцев, Вы, как и любой проситель, первым делом отправитесь к Леониду. Но не тут-то было – к нему не пускают под тем предлогом, что он, мол, занят, и вообще – шляются тут всякие. Охранник Леонида, Брасид, посоветует Вам для начала поразмяться с кентавром Нессом, который очень усложняет жизнь спартанцам, да и убить его никому не удается.
Зловредный кентавр с сообщниками окопался в Пелланской долине, и необходимо истребить монстра во имя добра, справедливости, для защиты униженных, слабых и угнетенный. И так далее по списку.
Кентавр, действительно окопавшийся на выходе из долины – противник несколько неприятный, т.к. постоянно подбадривает своих союзников звуками рога и кидается ловушками. Но, тем не менее, убить его не слишком сложно.
Помогли Нессу отбросить копыта? Тогда можете смело отправляться к Леониду – охрана без возражений пропустит Вас к нему, попутно спев дифирамбы Вашими воинскими достоинствами и храбрости. Пообщавшись с охранником Леонида, Вы получите причитающуюся награду и разрешение увидеться с военачальником. Но только очень-очень быстро, потому как тот персона важная и времени у него очень немного.
Посетовав на свою судьбу, людей и монстров, Леонид пообещает прислать в Гелос отряд воинов для защиты. Но для Вас у него будет новое задание: единственный способ понять, что и почему происходит – отправиться к Дельфийскому оракулу в храм Аполлона в Дельфах. Но с пустыми руками к оракулу не ходят, так что по пути желательно было бы заскочить в Мегары, в местные лавки-магазины, к Тимону, чтобы выбрать подходящий дар.

3. Предсказания Оракула

Путь в Мегары будет довольно долог – Греция, как видно, страна немаленькая. Да еще и с учетом, что там все есть… Как всегда, по пути Вам предстоит выполнить пару квестов. Особенно приятно будет повоевать с пауками – для того, чтобы попасть в эту локацию, Вам необходимо уйти налево с прямой дороги до Мегар, немного не доходя до небольшой деревеньки под названием Тегея, не снабженной даже порталом (даже портала нету, совсем от жизни отстали!).
Придя в Мегары и найдя Тимона (правда, без Пумбы), Вы узнаете следующую цель своего путешествия. Лучшим подарком для Оракула окажется не что иное, как ветвь священной оливы. Обсуждая с вами вашу задачу, Тимон, между делом, снабдит вас рюкзаком, что очень приятно.
Оливковая роща расположена совсем близко к Дельфам и пройти мимо Вам не удастся – роща горит, и над ней стоит такой дым, что просто ужас. Это Вам не деревня Виллабаджо с горящими полями конопли!.. Эвритим, хозяин оливковой рощи, с горечью сообщит, что в роще пожар (а мы-то не заметили!) и вся она прямо-таки напичкана чудовищами.
Прогулка по роще не даст возможности подышать свежим воздухом – роща пылает, искры так и роятся вокруг, а дым застилает все кругом. Да еще и монстры, представленные пауками, пытаются травануть Вас ядом – как будто дыма с огнем недостаточно. К счастью, роща горит достаточно безопасно – дорога широка, а огонь не наносит повреждений.
Приблизившись к желанной цели, Вы обнаружите, что священная олива охраняется, да еще не кем-нибудь, а Арахной, царицей пауков. Но справиться с ней несложно, и вот Вы уже у цели – под сенью священного дерева. На постаменте Вы увидите ветвь. Дотронувшись до постамента, Вы нарушите чары, и ветвь упадет. Подбирайте ее – и смело вперед, в Дельфы, где Оракул уже заждался Вас.
Пройдя сквозь огонь, воду и медные трубы, Вы попадете в Дельфы. Подойдя к храму Аполлона, Вы встретите служительницу по имени Астиоха, которая заберет у Вас дар Оракулу, хотя и поблагодарить не забудет. После этого можно будет «войти и предстать пред великим Оракулом».
Войдя в храм, Вы увидите перед собой Дельфийского оракула, сидящего на навороченном кресле с вибромассажем и релаксацией вместо традиционного треножника. Увидев Вас рядом с собой, Оракул начнет вещать (стихами, в лучших традициях русских народных частушек), что ответ на вопрос о причине появления чудовищ можно найти, лишь пройдя сквозь Парнасские пещеры. Никаких практических советов Оракул не даст, лишь продолжит добрую традицию посылания героя куда-нибудь подальше. В общем, пойди туда не знаю куда, уважаемый, а мне тут и в кресле некисло…
В Дельфах Вы встретите не только стандартный набор жителей – рапсодов и прочих кузнецов и знахарей. Там имеется особый человек – мистик, у которого можно перераспределить умения в пределах выбранных школ (за отдельную плату, конечно).

4. Логово монстров

Ваш путь будет лежать через юго-восточные ворота Дельф. Пройдя через ворота, Вы попадете в Парнасское нагорье, путешествие через которое закончится входом в пещеру. Прогулявшись по пещерам и устроив в них плановую зачистку, Вы попадете на Парнасское плато, где Вас будет ожидать портал и сатир-торговец.
Второй мост через Парнасское плато раскроет перед Вами Великую тайну – на плато разбит огромный лагерь чудовищ. Оракул поведал Вам об этом, но знания ускользнули из вашей памяти, спрятавшись где-то в ее закоулках. Что ж, забывчивость свойственна многим, в том числе – и великим героям… Короче говоря, что толку сетовать? Таблетки от склероза и верный меч – вот Ваши главные союзники.
Исследование окрестностей лагеря приводит к осознанию необходимости снова спуститься в подземелье, но с этим уж ничего не поделаешь.
Пифийские пещеры, в которые Вы попадете после последовательного очищения от сил неприятеля Нижнего и Верхнего лагерей, пропустить практически невозможно. Вход в них украшен разнообразными скульптурными группами – как выяснится позже, скульптуры были созданы Медузой Горгоной. Медузу и двух ее сестер цариц Горгон, Вы узреете войдя в пещеру. Победить змееволосую семейку довольно просто, но бутылки со здоровьем не помешают.
Своей победой над Горгонами Вы поспособствуете оживлению Фейян, восточной воительницы, вставшей на путь мести и жаждущей убить Телхина.
Она-то и расскажет Вам о Телхине, которого она выследила и собиралась элегантно устранить Да только вот облом вышел: на пути у нее встали сестры Горгоны, прервавшие стремительный путь мстительницы. Фейян расскажет еще, что Телхин ведет армию монстров к Афинам и хочет осадить город.
Ворота за спиной Фейян откроются, и она направится в них. Вам нужно туда же – это дорога к Афинам.

5. Битва за Афины

Подойдя к Афинам Вы увидите следы Афинского побоища – судя по всему, город был осажден, но, как выяснилось, сумел выстоять.
У ворот Вы встретите Леонида, который привел своих воинов на защиту города. Леонид хочет услышать пророчество (это ведь он послал Вас к Оракулу в Дельфы, какой молодец!) и узнать новости о лагере чудовищ на Парнасе. Увидев Вас, Леонид очень обрадуется – теперь он абсолютно точно уверен, что Вы – герой и безумно круты (у него были сомнения?).

6. Орден Прометея

Леонид расскажет Вам, что ему доложили о чудовищах, проникших в Афины. Направляйтесь в город и разузнайте, каким образом чудовища попали вовнутрь.
Посетив всех необходимых торговцев и активировав портал, Вы должны будете пойти на Акрополь. У его ступеней Вам встретится напуганный человек, который с дрожью в голосе будет умолять Вас о помощи. Он станет лепетать о том, что чудовища свалились с неба и что они что-то ищут в Парфеноне.
Весь Акрополь заполнен чудищами. Более того – часть монстров проникла в сам город. Войдя в Акрополь и полюбовавшись на статую Афины Паллады (мы же культурные, путеводители читаем все-таки), Вы спуститесь в катакомбы, дабы доказать Леониду, что вы круты. Еще разик.
Ваш путь лежит все время вниз, до пятого уровня катакомб – именно он окажется судьбоносным. За «Резной каменной дверью» прячется Аластор, мучитель Ахерона. Он будет метаться средь гробниц и клонировать по 3 штуки скелетов за раз, да еще и энергию из Вас вытягивать. В общем, очаровашка.
Разделавшись с грозным врагом, Вы встретитесь со старым философом Федром, главой Ордена Прометея в Афинах.
Федр расскажет Вам о том, что войско чудовищ, возглавляемое Телхином, направилось в Кносс на острове Крит. Там они ищут древний артефакт, с помощью которого Орден Прометея связывался с богами (надо полагать, мобильник из чистого золота). Без этого артефакта боги никогда не узнают, что по земле бродят чудовища, а люди нуждаются в божественном вмешательстве и помощи.
В руках у Вас – судьба целого мира (в который уже раз)! Вам нужно остановить Телхина как можно быстрее!
Поэтому Вы должны поспешить и срочно отправиться в доки, где Вас уже будет ждать верный человек (в который уже раз).
Попав в Афинские доки, вы первым делом нарветесь на неуравновешенную воительницу Фейян, которая сразу же начнет обиженно вопить о том, что она сама жаждет остановить Телхина, но, вместо этого, ее отправляют на Восток с каким-то заданием. Но, увы, она вынуждена подчиниться. Великодушно простив Вас (не правда ли, Фейян – прелесть?), она покажет Вам нужный корабль и расскажет, что в Кноссе, под дворцом, есть лабиринт, где, собственно, и хранится артефакт, связывающий мир людей и богов.

7. В лабиринте

Приплыв на Крит, Вы высадитесь в окрестностях деревни Гераклион.
Жители деревни с готовностью расскажут Вам о монстрах, недавно прошедших через эти места, и пожалуются на творящиеся беспорядки.
Оказывается, Вы почти наступаете Телхину на пятки – он был в Гераклионе буквально накануне. К сожалению, многие от его присутствия заболели, а целитель, как назло, ушел в горы (альпинист-приколист нашелся) и до сих пор не вернулся (чего, собственно, и следовало ожидать).
Вам предстоит увлекательное путешествие и прекрасная возможность ознакомиться с фауной и красотами острова Крит, к тому же – путешествие окажется весьма полезным в плане опыта и денег.
Пройдя через множество опасностей и сразив множество врагов, Вы окажетесь в Лабиринте Миноса. Перед Вами будет стоять две основные задачи: победить Телхина и защитить артефакт.
Проблуждав достаточно долгое время по лабиринту, Вы окажетесь перед первой преградой – как обычно, это будет Резная каменная дверь, за которой и прячется враг. Врагом окажется Повелитель минотавров – достаточно легко убиваемый босс. Победив его, вы должны будете пройти в Зал посредника богов, где уже ошивается Телхин Мегалезий.
Для начала он напустит на Вас несколько каменных статуй (лентяй парниша, нет бы самому сразу в бой ринуться!), а затем возьмется-таки за дело. Т.е. за Вас. Зря…
Само собой, раз Вы безумно круты, вредителю пришел конец. Но, увы – Телхин успел уничтожить артефакт, и теперь боги никак не смогут услышать людей.
Поздравляем Вас – Вы успешно победили первого Телхина. Поздравить Вас захочет и Кир из Ордена Прометея, отважно наблюдавший за битвой из укрытия. Он долго будет удивляться тому, что смертный смог победить Телхина, ведь это представлялось всем невозможным… Но что же делать – артефакт разбит, молитвы людей не достигнут слуха богов, а без помощи высших сил людям ни за что не справиться с полчищами чудовищ! Кир сообщит также, что Леониду удалось объединить Грецию под своей эгидой, но беда людей в том, что они не верят в свои силы, в большей степени полагаясь и надеясь на божественное вмешательство в битву.
Увы, единственный способ – отправиться в Египет на рандеву с мудрецом Имхотепом, главой Египетского филиала Ордена Прометея. Он знает очень много, и, возможно, сможет связаться с богами каким-либо другим способом, а не только с помощью погибшего артефакта. В конце концов, мобильники рулят, а пинги наши быстры.
Искать Имхотепа нужно в Ракотисе, куда Вас с готовностью доставит капитан корабля, стоящего на якоре на реке, неподалеку от лабиринта.

АКТ 2. ЕГИПЕТ.

1. Найти Имхотепа в Ракотисе.

После того, как Вы спуститесь с корабля, стоит только пройти вперед по пристани, как Вы увидите Имхотепа, который только того и ждет, чтобы с Вами поговорить.

2. Добыть Свиток Вызова из библиотеки Ракотиса.

Имхотеп встретит вас с распростертыми объятиями и скажет, какой Вы молодец, что победили Телхина! Вы просто немеряно круты (возьмите пирожок с полки)! А еще уважаемый поведает, что не только в Греции, но и в Египте царит хаос. Фараон у них сбежал из дворца в неизвестном направлении, предположительно к пирамидам, войска не могут справиться с нашествием чудовищ, кончился бесплатный Интернет, в общем – все ужасно! Но он, достопочтимый Имхотеп, знает, как связаться с богами, несмотря даже на то, что артефакт был уничтожен (товарищ явно напрашивается на похвалу, как считаете?). Существует ритуал, с помощью которого можно обратиться к богам. Для этого Имхотепу понадобится некий Свиток Вызова, который лежит в библиотеке Ракотиса. Вам надо этот свиток найти и принести ему. Казалось, что может быть проще? Но библиотека, само собой, полна чудовищ. С прощальными напутствиями Имхотеп помашет нам ручкой и сообщит, что поедет в Сайс, где и будет ожидать Вас в храме Пта, потягивая пина-коладу и изучая кабельное телевидение...
Что ж… Идите в библиотеку, которая находится в Ракотисе - путь к ней пролегает по Трущобам славного города.
На первом этаже библиотеки нам встретиться перепуганный и трясущийся Неб-па-н-ра – глава библиотеки. Он поведает нам о том, что искомый свиток находится внизу, но соваться туда - чистое безумие, так как там полно монстров! Ну что же, спускаемся в Архивы и методично зачищаем их (ничего серьезного нам там не встретится). В Архивах находим лестницу, ведущую в подвал, спустившись туда, убиваем несколько монстров и входим в Таинственную дверь. Там нас ждет сражение с жуком Скарабеем (если у вас с собой есть хотя бы пять бутылок с зельем жизни или один баллончик «Дихлофоса», Вы его победите в один подход). После победы над жуком проходим в небольшую комнату позади него и берем с постамента Свиток. Нам открывается секретный выход из Архивов, топаем туда – и вот мы в пустыне за пределами города. Осталось дойти да Сайса и найти там Имхотепа.
Проходим бухту Хатор, ущелье Уаджет, пойму Нила и входим в деревню Сайс. Сразу же за деревней и будет храм Пта.
Подойдя к нему поближе, Вы увидите Тутти из Ордена Прометея. Он в красках расскажет вам, что ночью пришел Телхин и все разрушил (видимо, супостат был слегка навеселе), у служителей храма осталось ощущение, что он что-то искал в храме, но вот что именно – неизвестно (есть подозрения, что рассол)… Воины не смогли убить Телхина (естественно, это только Вы достаточно круты), а Имхотеп быстренько ушел в Мемфис и ждет Вас там. Ладно, убедили, отправляемся в Мемфис, который находится неподалеку от Сайсы, проходим через Нижний Нил и предместья Мемфиса, минуем Нищий квартал - и вот Вы уже на рыночной площади города.

3. Ритуал Вызова.

На рыночной площади Вы найдете Имхотепа, который расскажет Вам, что, как всегда, люди оказались не готовы к отражению атак монстров и пьяных Телхинов, и в Египте все хуже и хуже обстоят дела. Но – у Вас впереди важная миссия (не опять, а снова)!
Потом Имхотеп возьмет у нас свиток, споет Вам очередную порцию дифирамбов и попросит так ненавязчиво еще парочку артефактов для ритуала: Око Хаоса, которое находится где-то около Оазиса Фаюм, и Десница Равновесия, которая находится где-то в Гизе.
Делать нечего, надо спасать человечество, поэтому идем в Гизу (благо, это ближе, чем Фаюм).
Выходите из восточных ворот города и топайте по прямой пару локаций, зачищая все на своем пути. Обнаружив гробницу в Великом Сфинксе, спускайтесь туда. Поплутав по гробнице и заработав прилично экспы, в противоположном от входа конце натыкаемся на дверь. За ней нас ждет нелегкая схватка…

4. Победить почетный караул фараона.

Заходим, быстренько перебиваем мелких тварей и механизмы, после чего начинаем бой со стражами. Желательно воевать с каждым по очереди, легче будет. Победив четырех стражей, идем к следующей двери, открываем ее и проходим в комнату. Забираем с постамента Десницу Равновесия и направляемся за Оком Хаоса. Нужно отметить, что стражи оживают за счет духов, вылетающих из механизма. Таким образом, необходимо уничтожать механизмы последовательно.
В Оазис Фаюм можно попасть двумя путями.
Первый – из Гиз, через Фаюмский перевал в Фаюмскую пустыню и по дороге к Храму Атума.
Второй – из Квартала ремесленников, через Пустыню, и через Каньон Исиды Вы выходите в Фаюмскую пустыню, а далее Вас ждет Храм Атума.
Опять же, можно прийти туда одной дорогой, а уйти другой. Решать Вам и карманному путеводителю.
Итак, за Фаюмской пустыней Вам нужно будет найти храм Атума, после чего, поднявшись по мосту, вы окажитесь перед зарешеченной дверью.

5. Победить Нехебтау.

Войдя за ворота, Вы столкнетесь с Нехебтау, который окажется огромным скорпионом. Если у Вас с собой есть небольшой запас зелий здоровья или большой тапок, то, сразившись с монстром, Вы, несомненно, победите.

6. Заполучить Око Хаоса.

Подойдя к постаменту, Вам необходимо взять с него драгоценное Око, после чего можно смело тормошить сундуки и отправляться в Мемфис к Имхотепу.
В награду Вы получите часть амулета и 2 очка характеристик.

7. Ритуал Вызова.

После того, как Вы отдадите Имхотепу реликвии и получите заслуженную награду, он тут же приступит к Ритуалу. Но увы – ритуал завершится неудачей, Боги просто проигнорируют наш зов, а Жезл Вечности будет разрушен. Имхотеп скажет Вам, что он убедился в самых своих пессимистичных догадках – связь с Богами потеряна, абоненты находятся вне зоны действия сети, мобилки у всех разрядились и перезарядке не подлежат! Судя по всему, Богам нет дела до Греции и Египта. В общем, все ужасно (а Вы чего ждали? Хэппи-энда? Ну нет, это не голливудская мелодрама)! А Вам, как бравому герою, опять придется спасать положение при помощи большого количества физических упражнений. В общем, опять всех килять, и радость только в том, что целлюлита будет меньше…

8. Телхин в Египте.

Имхотеп расскажет о том, что Телхин разрушает по всему Египту Храмы, которые охраняют служители Ордена Прометея, и нетронутым местом осталась только гробница Рамзеса в Долине Царей рядом с Фивами. Вам нужно найти ее и прибить Телхина-вандала.
Без всяких приключений Вы доберетесь до Фив и попадете в Долину. По пути, как водится, необходимо будет зачистить территорию и выслушать страшные сказки о том, что Телхин был тут вот только что, и что в Долину может сунуться только безумец, т.е. Вы!
Выйдя из Фив, Вы пройдете Горным перевалом в Место Истины, а из него – прямиком в Долину Царей, испещренную вдоль и поперек надписями «Здесь был Телхин». Там нас встретят последний портал и последний торговец в Египте.
И вот, на северо-западе, совсем недалеко от торговца, находится гробница Рамзеса – последнее святилище, которое охраняют служители Ордена Прометея в Египте.
Спустившись в гробницу и упокоив местных монстров, Вы в конце концов окажетесь перед закрытой дверью – Телхин Египетский спокойненько ждет нас за ней. Запасшись зельями, идите его наставлять на путь истинный.
После своей смерти Телхин оставит Вам на полу не только ценные вещи и золото, но еще и Табличку, которую нам следует тут же отнести Имхотепу в Фивы. При встрече Имхотеп Вас щедро отблагодарит и даст Вам Жезл Вечности.
Награда: 2 очка умений + опыт.

СЕРП КРОНА.

1. Отправиться в Вавилон.

Имхотеп расскажет Вам, что в данный момент Телхин осаждает Вавилон, и, судя по тому, что написано в принесенной нами Табличке, негодяй ищет Серп Крона, который раньше принадлежал Титанам. С его помощью можно убить даже бога (а потом, скажем, попозировать для статуи «Рабочий и колхозница»)! Вам нужно немедленно отправляться в храм Хатшепсут и, используя Жезл Вечности, открыть портал в Вавилон.
В храме Хатшепсут, в зале Прометея, необходимо убить главного стража, после чего перед Вами открывается последняя дверь в храме. И вот перед Вами алтарь Вечности. Кликаем по нему мышью – Портал в Вавилон открыт, а Вы переходите в следующий акт.

АКТ 3. ВОСТОК.

2. Найти и защитить Серп Крона.

Оказавшись в Вавилоне, подойдите к Закиру из Ордена Прометея, который с удивлением заметит, что раньше не верил в байки про портал (думал, что просто трава была хорошая). А потом расскажет, что Вам надо поторопиться, пока Телхин не проник в священные покои в храме Мардука. В сам-то храм ему удалось проникнуть, славные бойцы ордена ему не помеха…
Идите на вершину, в храм Мардука.
Спускаемся на первый уровень храма, зачищаем его от монстров, зарабатывая экспу, так же поступаем со вторым и третьим уровнями. Спустившись на четвертый уровень храма (он совсем маленький), победите там Химеру. За дверью Вы подойдете к лежащей у колонны Фейян, памятной Вам еще по Греции.
Да, девушка, несмотря на весь ее гонор, так и не смогла убить Телхина, и он стащил-таки Серп, маленький негодяй! Так что теперь у Вас впереди нелегкий путь, Вам нужно найти зловредного Телхина и посвятить его в тонкости Уголовного кодекса, статья за кражу…
Награда: опыт + сущность + последний третий рюкзак!

В ПОИСКАХ ТЕЛХИНА.

1. Выследить Телхина с Серпом Крона.

Фермер Аппа в предместьях Вавилона, поведает Вам о том, что Телхин действительно прошел здесь недавно и направился в сторону Шелкового Пути.
На Шелковом Пути Вам встретиться Минани, который скажет, что, мол, правильной дорогой идете, товарищи, Телхин направился дальше.
На Пике Цонго Вы повстречаете старца Санг-Гие Дорэ, который даст Вам ценное указание – куда идти (как будто есть другие пути). По его словам, для того, чтобы поймать Телхина, Вам нужно пройти через Ледовые пещеры.
Пройдя через них, снова встречаем старца, который указывает нам дальнейший путь. По его словам, Телхин прошел через горы к Великой Китайской Стене, и Вы вот-вот его нагоните, поэтому Вам очень нужно его беречься!
Хе-хе, не тут-то было – пройдя Великую Китайскую Стену и придя в деревню Чжидан, Вы узнаете у Фан Е, что Телхин совсем недавно (о, совпадение!) прошел по деревне и направился в сторону Чанг-Ана. Что этот путешественник с серпом забыл в королевском дворце – пока что непонятно, поэтому Вам нужно отправиться именно туда, удовлетворить, так сказать, свое любопытство.
Как только Вы войдете в предместья Чанг-Ана, Вам встретится женщина, которая расскажет, что терракотовые воины императора ожили и нападают на мирных граждан, сеют страх и разрушение по всему городу. А главное, что Вас на центральной площади ждет какая-то молодая женщина (что не может не радовать…)
Зачищая все на своем пути, отправляйтесь в город – там Вы увидите не иначе как чудом выздоровевшую Фейян.
Она поведает Вам о подозрениях ученых Востока: они думают, что Телхин хочет освободить Титана, единственного, который не был изгнан в Тартар, а был заточен тут, на земле. Где искать место его заточения, знает только Желтый Император, который живет в Нефритовом Чертоге.
Ну что же – идите на поиски Нефритового Чертога (т.е. к черту на кулички, если по-простому). Пройдя через деревню Бинсан и поднявшись на гору Чи Юн, Вам необходимо будет победить Быка. Выпотрошив, как обычно, сундуки, вы смело можете отправляться дальше.
И вот он – Нефритовый Чертог, в котором сидит Желтый Император.
Он расскажет Вам, что боги заточили одного из Титанов, а именно самого злого и коварного (не может быть, какое совпадение!!) по имени Тифон, под горой Вусао. И теперь Телхин идет освобождать его (всем бояться!). Вам нужно первыми добраться до горы и помешать зловредному Телхину выкопать Титана из-под горы.
Награда: опыт + зеленая вещь.
Воспользуйтесь подсказкой императора и пройдите обратный путь через подземный проход к болотам, и дальше к Чанг-Ану.
Добравшись через болота до города, идите к Фейян и поговорите с ней. Она подскажет Вам, что одни из ворот города ведут в Лес Предков, а за этим лесом как раз и стоит гора Вусао.
Отправляйтесь в путь, навстречу опасностям.
Выйдя через ворота, находящиеся на востоке города, Вы окажетесь в Лесу Предков. Придется немало помахать оружием – лес прямо-таки кишит врагами. Впрочем, это скорее плюс, чем минус.
Выйдя из леса, Вы окажетесь на Пустоши Вусао. Поднимаясь по тропе, идущей по склону горы, Вы попадете на горное плато, на котором находится портал и подкоп (ха-ха!) к Титану. Сразившись с на редкость занудными скелетами, Вы достигнете одной из целей – входа в пещеру.
Пройдя через пару пещер, вы попадете в офигительно красивый интерьерчик (вот тут-то пригодится фотоаппарат) – все такое пустое, и только дорога вьется (не иначе как пещеру обчистили до нас)…
Туда Вам и надо. По этой самой дороге – и вперед, вперед, вперед, в светлое будущее…
Попав в Обсидиановые пещеры, кого Вы только не увидите – и драконидов, и балрогов (таких, знаете ли, балших и рогатых) и кучу дьяблоподобных очаровашек, и эльфов (привет, дядя Толкиен!), и прочих скелетов: качайся – не хочу. Разнообразие обитателей пещеры станет приятной прелюдией перед главной схваткой в этой локации.
Зачистив окрестности, вы снова попадете на дорогу в пустоте. И с этой самой дороги увидите, что Телхин, вооружившись Серпом Крона, разрубает оковы Тифона. Увы, Вам ничего не удастся сделать – Вы не можете двигаться быстрее, да и квест не позволит. Тифон торжественно удалится под аплодисменты в портал на Олимп, а Вам останется только убить Телхина, чтобы освободить дорогу к порталу. С Телхином придется немного повозиться, однако и его можно скрутить в бараний рог. После своей смерти он (т.е. Телхин, а не бараний рог) оставит специально для Вас кучу приятных плюшек.
Собрав все необходимое и запасшись здоровьем, Вы можете отправляться в портал следом за Тифоном. Цель Вашего путешествия – гора Олимп. К сожалению (или к счастью), Вы не встретите ни одного из богов (абоненты недоступны, помните?). Зато встретите большое количество других местных жителей (которые, правда, на аборигенов похожи так же, как балерины на рокеров… Но не суть).
Основную опасность для вас представляют циклопы (одноглазые снайперы, однозначно), коих на Олимпе обитается не менее десятка. Они станут последним барьером перед Тифоном.
Тифон – крайне неприятный противник. В борьбе с ним не всегда помогает даже увертливость – он постоянно атакует магией, и периодически – вытягивает жизнь и энергию.
Но Ваша победа над ним – залог существования и благоденствия целого мира, так что – дерзайте! После победы над главным супостатом вы, если вам понравилось носиться за Телхинами по всему земному шару, сможете повторить сию увлекательную эпопею на более высоком уровне сложности. Там и Тифоны тифонистей и циклопы циклопистей… Удачи! ;-)

Особая благодарность Kitty Venom

Titan Quest - hack"n"slash RPG, действие которой происходит в мифологическом мире Древней Греции, Египта и Древнего Востока.

Создатель Age of Empires, Брайан Салливан, представляет новую ролевую игру, воссоздающую мифические миры древних Греции и Египта. Потрясающее графическое исполнение и яростный экшен подарят игроку неповторимые ощущения присутствия и вовлеченности в игровой процесс. Сочные, невероятно реалистичные локации древнего мира создают неповторимый фон для эпической борьбы добра против зла. Титаны, правившие миром еще до богов, смогли найти способ сбежать из места своего вечного заточения, Тартара, чтобы, отомстить и разрушить планету. В этой невероятной битве между старыми и новыми богами пришло время человеческим героям определить судьбу вселенной. Игроку, пробирающемуся через преграды древнего мира, необходимо найти способ вновь заточить титанов. Путешествуя по легендарным местам, таким как Парфенон, Кносский лабиринт, Великие пирамиды и Висячие сады Семирамиды, герой сразится с ордами монстров и мифическими чудовищами. Разветвленная система классов гарантирует практически бесконечное число вариантов развития вашего персонажа. Многочисленные умения и навыки могут сочетаться во множестве вариантов и никогда не станут полностью бесполезными. Все это вместе с неистовыми битвами и тоннами уникальной амуниции создает, пожалуй, одно из лучших на сегодняшний день эпических приключений.

Особенности игры:
Эпическое приключение в древнем мире. Поражающая воображение трехмерная графика с невероятным уровнем детализации и реализма. Захватывающее неистовое действие. Разветвленная система классов и модифицируемые скиллы. Бесконечный, увлекательный игровой мир и никаких экранов загрузки! Разнообразие противников-монстров, среди которых встречаются уникальные герои. Более тысячи уникальных и легендарных предметов экипировки. Брось вызов титанам в одиночку или раздели славу победы вместе с друзьями, отправившись искать приключений вместе.

Персонажи, монстры и существа с которыми игрок встретится по ходу игры

Главные телхины:

Мегалезий
- Актай
- Ормений

Титаны:

Принцы-скелеты:

Полипас - принц клинка
- Аристей - принц грозы
- Менон - принц лука

По квестам:

Сатир-шаман
- Сатир-громила
- Кентавр Несс
- Арахна - царица пауков
- Кефарий - повелитель пламени (вепречеловек)
- Аластор - мучитель Ахерона
- Люций I - деспот Крита
- Рунный властелин К’Кин’Зир - герой арахнидов
- Скарабей - царь пустыни
- Почётный страж Фараона
- Хеси-Су-Неб-Эф - защитник рода
- Ижну - вождь бедуинов
- Неб-Кеми - обращённый жрец
- Барману - верховный предводитель неандертальцев
- Гигантский йети
- Сяо - гигантский пенг
- Кровавый кулак - предводитель тропических арахнидов
- Химера
- Бандари - терракотовых волшебник
- Яогуай - древний бык-демон

Царицы Горгоны:

Медуза
- Эвриала
- Сфено

Герои:

Костяной Властелин - герой скелетов
- Геспер Выкованный в пламени - герой автоматой
- Кай Иззубренное лезвие - герой-минотавр
- Кадм, царь големов - герой автоматой
- Бадру Безумный - герой бедуинов
- Надджа Опалённый - герой бедуинов
- Нексеу, обречённый пророк - мумифицированный герой
- Ссарк - герой рептилидов
- Юрг Трещётка - герой неандертальцев
- Тор Сокрушитель черепов - герой неандертальцев
- Кровавая сестра Сагира - героиня джиннов
- Кровавая сестра Сафия - героиня джиннов
- Корат Родич медведей - герой неандерталец
- Чун-Шан, монах-воин - герой тигролюдей
- Тарфон На’Арак - герой драконидов
- Мяо Мяо - герой тигролюдей
- Мердад Коралловая шкура - герой ихтиан
- Килий Тёмная Трава - герой ихтиан
- Нафиза Непорочная - героиня песчаных крыльев

Остальные:

Полифем - циклоп
- Келея Раздвоенный язык - глава горгон
- Гнилые кости (скелет)
- Дарий Несущий смерть
- Порочный Клык (летучая мышь)
- Повелитель минотавров
- Шакалочеловек - элитный берсерк
- Древний скорпид - легендарный зверь
- Нехебкау - царь скорпидов
- Сартт Выдирающий души
- Повелитель песчаных призраков - кошмар пустыни
- Лесной ящер - раздиратель плоти
- Опалённые кости (скелет)
- Морозная сущность (скелет)

Вопросы и ответы по игре и её прохождению

Когда мне дадут вторую профессию?

По достижении 8го уровня.

Меня не устраивает размер моего инвентаря. Когда расширится мой инвентарь?

Ваш инвентарь расширится по мере прохождения игры.
Ваш инвентарь расширится по достижении 9 или 10 уровня, еще больше расширится по достижении 19 или 20 уровня и т.д.

Можно ли в игре вращать камеру?

Где находятся сохранения к игре?

В папке: Мои документы/My Games/Titan Quest

Что означают цвета в названии вещей?

серые - самые плохие "сломаные" вещи
белые - обычные вещи без бонусов
желтые - "магические" обычно имеют пару бонусов
зеленые - тоже магические, но с более сильными бонусами, и именные вещи аля: "наручи превращающие в камень", "фолг", "фоной", "Мантия Бай Ху", "саблезуб" выпадают только из определенных типов монстров
синие - эпические вещи, не плохие вещи, со множеством бонусов, некоторые составляют сеты, дающие дополнительные бонусы при их совместном ношении
фиолетовые - легендарные вещи, все тоже самое, что и у синих, только еще больше и жирнее...

Где можно скачать руссификатор?

Я не могу закончить Грецию, т.к. капитан корабля со мной просто не разговаривает. Что мне делать?

Некоторые квесты в игре действительно могут "испортиться". Самые проблемные персонажи - капитан в доках и Imhotep. В данный момент сами разработчики могут предложить только одно решение. Вам нужно найти папку, в которой лежат квесты: Мои документыMy GamesTitan QuestSaveDataMain_Ваше_имяLevels_World_World01.mapВаш уровень сложности (напр. Normal). В ней Вы найдете множество файлов с расширением que. Это и есть квесты. Нужно отсортировать файлы по дате и удалить самые свежие. Это может быть один или несколько файлов (обычно 7-9 файлов). НЕ ЗАБУДЬТЕ СДЕЛАТЬ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ! После этого Вам нужно заново взять этот квест и пройти все его стадии, что в любом случае быстрее, чем прокачивать персонажа до 18 уровня заново.

Патчи и их установка, возможные проблемы и их решения

Какая последняя версия патча и где можно скачать?

На данный момент вышли 4 патча: версия 1.08, 1.11, 1.15 и 1.20.

Основные изменения в патче 1.08
- устранены ошибки и падения игры в мультиплеере;
- устранена утечка памяти;
- улучшена производительность и стабильность мультиплеера;
- улучшено автоматическое размещение предметов в инвентаре.

Основные изменения в патче 1.11
- устранены ошибки в диалогах;
- устранено падение игры при загрузке карты;
- реализована технология Time Smoothing, делающая передвижение персонажа более плавным;
- устранены падения и графические баги на компьютерах с малым объемом видеопамяти;
- устранен ряд проблем с видеокартами ATI Radeon x300, ATI Mobility Radeon 9200 и NVIDIA GeForce 6600;
- реализована технология Triple Buffering, делающая геймплей более ровным;
- устранено замедление игры в мультиплеере, вызванное большим количеством игроков в чате;
- устранена пропажа вещей в окне торговли в мультиплеере;
- внесен ряд улучшений в редактор.

Основные изменения в патче 1.15
ОБЩЕЕ:
- Исправлено падение игры при телепортации
- Исправлено падение игры при входе/выходе в подземелья
- Исправлено падение игры при использовании Alt-Tab
- Исправлено падение игры в ситуации, когда стоящий прямо над вещью игрок собирался ее подобрать
- Исправлена ошибка, при которой предметы могли запросто провалиться, если их выбросили или пытались поднять
- Исправлена ошибка, при которой ручное резервирование героя в папке SaveData могло привести к порче этого героя
- Улучшена система резервного копирования героев
- Введена матрица уменьшения текстур, позволяющая использовать более сжатые текстуры при самых низких графических настройках, что повышает быстродействие на тормозных машинах
- Введена возможность включать/отключать тени. По умолчанию они включены.
- Для отключения теней перейдите в папку "Мои документыMy GamesTitan QuestSettings" и откройте файл options.txt. Найдите строчку, содержащую "Shadows" и измените там true на false. Если же такой строчки нет, то сами добавьте shadows=false
- Устранена ошибка "Fatal Error", возникающая при попытке загрузить игру с отключенной виртуальной памятью
- В систему записи ошибок при вылетах введен маленький файл с содержимым памяти
ЗАДАНИЯ:
- Исправлена ошибка, при которой обновление задания могло привести игру к падению и попортить данные
- Устранена ситуация, при которой игрокам не засчитывалось выполнение задания, когда они выходили из игры сразу после его сдачи
- Устранена проблема, при которой у неигровых персонажей был бесконечный цикл анимации, что лишало их возможности "разговаривать". Устранено по заявлению игроков, имеющих проблемы с капитанами корабля и Фэдром в Катакомбах.
- Дневник заданий создавшего сервер игрока больше не обновляется, когда кто-то, кто не в партии, заходит к нему с вещами для заданий в своем рюкзаке
- Дневник заданий создавшего сервер игрока больше не обновляется, когда кто-то, кто не в партии, заходит к нему и продолжает выполнять основные задания
- Улучшена потокобезопасность системы, сохраняющей состояние заданий
РЕДАКТОР:
- Устранена проблема, при которой значения массива некорректно вводились во время импорта записи в Art Manager
- Устранена проблема, при которой непроходимые участки не были видны на видеокартах ATI
СЕТЕВАЯ ИГРА:
- Исправлены ошибки отсоединения и невозможности создать свою игру при использовании тех сетевых устройств, которые не могли обрабатывать пакеты длиной выше 1400 байт.

Основные изменения в патче 1.20
ОБЩИЕ:
- Отредактированы и сделаны более понятными описания некоторых умений
- Исправлено, что сундук "босса" иногда не открывался из-за наличия компаньонов у персонажа
- Добавлена возможность включать/выключать смену дня и ночи. По умолчанию смена дня и ночи включена:
Чтобы отключить смену дня и ночи, откройте файл options.txt, который будет находиться в папке My GamesTitan QuestSettings, после того, как вы измените какие-либо игровые настройки. Найдите параметр "dayNightCycle" и измените его значение на false. Если этот параметр не существует, добавьте в конец файла options.txt строку
“dayNightCycle = false”.
ЗАДАНИЯ:
- Исправлено исчезновение задания "караван в беде" на эпическом и легендарном уровне
- Исправлены награды за выполнение задания "лимос" на эпическом и легендарном уровнях
- Исправлены награды за выполнение некоторых заданий на легендарном уровне
ПРЕДМЕТЫ:
- Добавлены требования к уровню персонажа для снаряжения на эпическом и легендарном уровнях
- Увеличен максимальный уровень защиты для эпического и легендарного уровней
- Изменена и/или отрегулирована статистика для всех цельных реликвий и талисманов
- Изменена графика эпических и легендарных талисманов
- Добавлены эпические и легендарные префексы: Мамонта, Королевская, Сирены и Изменника
- При прохождении эпического и легендарного уровня теперь из чудовищ чаще выпадают порции снадобий высокого уровня
- Повышена вероятность выпадения редких предметов из чудовищ-не-боссов
- Уменьшена вероятность нахождения уникальных предметов в сундуках
- Увеличено количество очков здоровья и энергии, восстанавливаемое с помощью снадобий на эпическом и легендарном уровнях
КОЛЛЕКТИВНАЯ ИГРА:
- Исправлена ошибка из-за которой персонаж не получал очков опыта, если в игре присутствовал другой персонаж гораздо более высокого уровня

Патчи можно скачать:
Патч 1.01 to 1.08 или
Патч 1.08 to 1.11 или
Патч 1.01 to 1.11 или
Патч 1.01 to 1.15 или
Патч 1.08 to 1.15 или
Патч 1.11 to 1.15 или
Патч 1.01 to 1.20
Патч 1.08 to 1.20
Патч 1.11 to 1.20
Патч 1.15 to 1.20

Патч 1.20 не хочет устанавливаться, что делать?

Существует несколько причин, из-за которых патч 1.20 не хочет устанавливаться:

1) Установку патча 1.20 следует запускать из папки с игрой (предварительно скопировав его туда).
2) Для установки патча 1.20 нужно, что бы на диске “С” было не меньше 1 гиг. свободного места.
3) Папка, куда установлена игра не должна содержать русских букв (т.е. например, если путь такой C:ИгрыTitan Quest то патч не будет устанавливаться).
Решение этой проблемы:
Для тех, у кого игра TQ установлена в папку, имя которой содержит русские буквы (без переустановки игры).
Например, игра установлена в "C:ИгрыTitan Quest".
1. Переименовываем папку "Игры", например в "Games" (получаем путь C:GamesTitan Quest).
2. Открываем редактор реестра (ПускВыполнитьвписать - regedit и нажать - "ОК") и проходим по ветке - HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREIron LoreTitan Quest
3. В параметре Install Location изменяем в значении часть отображаемого пути (в нашем случае "Игры" на "Games", в итоге в реестре прописан путь C:GamesTitan Quest).
4. Копируем устанавливаемый патч (1.15 или 1.20) в папку с установленной игрой и запускаем установку патча.
5. После окончания установки патча, производим в реестре обратные изменения.
6. Переименовываем папку "Games" в "Игры" (получаем путь C:ИгрыTitan Quest).
7. Теперь можно запустить пропатченную игру Titan Quest.

Где взять и как установить NoCd для версий 1.08, 1.11, 1.15 и 1.20?

Для версии 1.08 качаем с страницы или

Для версии 1.11 и 1.15 есть два варианта:

1) Воспользоваться методом, предложенным товарищем Adeptus:
Нашел, как запускать с версией 1.11... Для этого нам нужна хорошая пиратка, оригинальный.exe (у меня версии 1.01 весил 4.10 mb, а пропатченный весит 4.42 mb), нормальный реестр (в смысле, чтоб всё было там прописано.. версия и тп.) DEAMON TOOLS 4.03, образ игры и самое главное TITAN QUEST LOADER от наших любимых CureROM скачать его можно
Распаковываем TQLoader_100.rar куда-нибудь (но не в папку с игрой) и создаём ЯРЛЫК! (руками, для тех, кто не знает.. правой кнопкой где угодно и нажимаем создать -> ярлык.) в поле "Укажите размещение Объекта" находим и выбираем TQLoader.exe, жмём далее и потом готово! Теперь открываем "Свойства" этого ярлыка (правый клик на нём и выбираем "свойства") в поле "объект" вводим "D:/TQLoader_100/TQLoader.exe" -a "D:/Games/TitanQuest/Titan Quest.exe" -c 1 (УКАЗЫВАЙТЕ СВОИ ПУТИ, НО НЕ ИЗМЕНЯЙТЕ КЛЮЧИ!!!т.е. “-a и –с” – не изменяйте). 1) Вводите всё как есть с кавычками! но как я сказал вставляйте свои пути до указанных EXE файлов) в поле "Рабочая папка" вписываем директорию игры! в моём случаи это "D:/Games/TitanQuest" . Нажимаем ок! Вставляем образ игры в DEAMON TOOLS. Запускаем наш Ярлык.
P.S. Только, может быть и такое что с TITAN QUEST LOADER на втором запуске игра... может остановиться на чёрном экране... тогда для вас второй вариант.

2) Скачать AlkiSecurom - . Распаковываем в любую папку, запускаем AlkiSecuROM.exe и выбираем Titan Quest.exe... естественно образ должен стоять в DEAMON TOOLS.
Образы диска можно взять


или с страницы Это разные образы и если не подойдет, какой то один, то попробуйте другой.

Лично у меня все нормально работает через Asr или AlkiSecurom (в принципе не важно) с образом или (один и тот же образ – 99,9% - что образ рабочий).
Только Asr или AlkiSecurom обязательно должны находится не в папке с игрой, а где-нибудь в другом месте.

Для версии 1.20 качаем с страницы или .
Заменяем Titan Quest.exe в папке с игрой файлом из архива.

Где мне взять ветку (определенная запись) реестра, если патч не хочет устанавливаться?

Скачать или .
Это немного разные ветки, если вдруг одна не подойдет, то скачайте другую.
Далее нажимаем правой кнопкой мыши на скаченном файле Titan Quest.reg, выбираем пункт “Изменить” и прописываем в директорию "Install Location" вместо E:GamesTitan Quest свой путь к игре, закрываем и на вопрос о сохранении изменений отвечаем – да.
Далее щелкаем два раза на файле Titan Quest.reg и на вопрос о внесении информации в реестр – отвечаем да.

Игра все равно вылетает с ошибками, даже после установки патчей?

За это “благодарим” пиратов обрезавших звук.
Зайдите в папку Audio (находится в папке с игрой) и посмотрите размер файлов Dialog.arc и Sounds.arc.
Размер файла Dialog.arc должен быть – 186 Мб., а файла Sounds.arc – 272 Мб.
Если гораздо меньше, то патчи могут и не помочь с вылетами.
Если вылетает в определенном месте, а не постоянно, можно попробовать удалить эти два файла (только сначала сохраните их куда-нибудь), а после прохождения этого участка закинуть эти файлы обратно в папку.

Технические вопросы и ответы

Минимальные


Процессор: 1.8 GHz Intel Pentium IV или AMD Athlon XP;
Оперативная память: 512 MB RAM;
Видео-карта: 64 MB NVIDIA GeForce 3 или ATI Radeon 8500 или эквивалентная с поддержкой Pixel Shader 1.1;
Аудио-карта: DirectX 9.0c совместимая 16-bit звуковая карта;

DirectX 9.0c.

Операционная система: Windows 2000 или XP;
Процессор: 3.0 GHz Intel Pentium IV или AMD Athlon XP;
Оперативная память: 1 Gb RAM;
Видео-карта: 128 MB NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X800 или эквивалентная
Аудио-карта: Звуковая карта - Soundblaster XFi;
Жесткий диск: 5 Гб свободного места;
DirectX 9.0c.

Как полностью отключить тени?

1. Вариант. У меня (а, может и у всех) тени пропадают, если поставить в игре: качество теней на минимум, а уровень детализации в среднее качество (версия игры 1.08).
2. Вариант. Установить патч 1.15.
Для отключения теней перейдите в папку "Мои документыMy GamesTitan QuestSettings" и откройте файл options.txt. Найдите строчку, содержащую "Shadows" и измените там true на false. Если же такой строчки нет, то сами добавьте shadows=false

Как достать музыку из игры?

TQ Vault"ом или арк эксплорером.

Как установить дополнительные карты?

Карты нужно копировать в папку – custommaps, которая находится в – “Мои документы/My Games/Titan Quest”.
Если папки custommaps нет, то нужно создать ее самим.
Допустим, у вас есть дополнительная карта с названием, например - “MegaSuperBigMaps” :-) (не важно). Так вот обычно в папке с картой (в моем примере папке с названием - “MegaSuperBigMaps”) находятся еще две папки. Нужно скопировать в папку custommaps именно папку с названием – “MegaSuperBigMaps” (в нашем случае), а не какие то другие папки и файлы, находящиеся в ней. Далее заходите в игру и выбираете карту (обычно совпадает с названием папки, т.е. в нашем случае – “MegaSuperBigMaps”).

Вопросы по программе TQVault (оффлайновый “сундук”)

Не загружается герой (при запуске игры он просто не отображается) – что делать?

Запустить файл TQVaultMon (идет вместе с TQVault) и нажать Start Titan Quest.
После каждого изменения сохранения игры (т.е. после каждого раза перетаскивания “шмоток” с помощью TQVault) нужно один раз запустить игру через TQVaultMon, а иначе игра посчитает файлы сохранения испорченными.

А как запустить игру пропатченную до версии 1.11 или 1.15 через TQVaultMon?

Т.к. эти версии игры запускаются обычно через образ и прогу Asr или AlkiSecurom (т.е. не на прямую через.ехе), то придется проделать кое-какие действия (этот способ придумал сам, так что если знаете более удобный – напишите).

1) Создаем в корневой папке с игрой (в моем случае E:GamesTitan Quest) новую папку и называем ее, например Asr.
2) Копируем в эту папку ту прогу, через которую вы запускаете игру, т.е. Asr или AlkiSecurom.
3) Создаем в корневой папке с игрой текстовый файл (щелкаем правой кнопкой мыши на пустом месте, выбираем пункт – создать, далее выбираем пункт – текстовый документ).
4) Открываем через “Блокнот” только что созданный текстовый файл и пишем следующее: Asrasr.exe или AlkiSecuROM.exe (в зависимости, через какую прогу вы запускаете игру). Выбираете в меню “Файл” – “Сохранить как…”. В появившемся окне в строке – “Имя Файла:” – удаляете полностью (т.е. и название и расширение - .тхт) предложенное название системой и пишите - TQStart.bat, далее нажимаете – “сохранить”. Закрываем текстовый файл (можете удалять – он больше не нужен) и видим, что в папке появился файл TQStart.bat.
5) Запускаем TQVaultMon и нажимаем Start Titan Quest.
Откроется знакомое окно Asr или AlkiSecurom, с предложением указать на.ехе игры, т.е. Titan Quest.exe. Выбираем этот файл и игра запускается.

Asr – можно скачать , ссылка на AlkiSecurom была выше.
Для удобства (чтобы образ самому не “запихивать” каждый раз в Deamon Tools) можно скачать файл. Потом копируем его в корневую папку игры, туда же копируем образ игры. Щелкаете правой кнопкой мыши на файле TQStart.bat и выбираете – “Изменить”. Вписываете перед уже имеющейся строкой - MountDT4.exe mcz-tqmi.mds (название файла с расширением.mds может быть другим – в зависимости, как у вас называется образ игры). В моем случае строки в файле TQStart.bat выглядели так:

MountDT4.exe mcz-tqmi.mds
Asrasr.exe

Нажимаете на крестик вверху (т.е. закрыть) и на предложение – “Сохранить изменения” – отвечаете – “да”.

Последние материалы раздела:

Христианская Онлайн Энциклопедия
Христианская Онлайн Энциклопедия

Скачать видео и вырезать мп3 - у нас это просто!Наш сайт - это отличный инструмент для развлечений и отдыха! Вы всегда можете просмотреть и скачать...

Принятие христианства на руси
Принятие христианства на руси

КРЕЩЕНИЕ РУСИ, введение христианства в греко православной форме как государственной религии (конец 10 в.) и его распространение (11 12 вв.) в...

Профилактика, средства и способы борьбы с болезнями и вредителями рябины обыкновенной (красной) Болезни рябины и их лечение
Профилактика, средства и способы борьбы с болезнями и вредителями рябины обыкновенной (красной) Болезни рябины и их лечение

Иногда в самый разгар лета листья теряют зеленый цвет. Такое преждевременное окрашивание листьев, не отработавших положенный срок, – показатель...